Atari trae la continuación de este famoso juego de rol, del cual, todos hemos oido hablar.
Los años parecen haber sentado bien a la ciudad de Neverwinter, perdón Noivern. La plaga y la guerra contra la vecina ciudad de Luskan mermaron considerablemente las fuerzas de la ciudad. Pero el sabio y justo (y por lo que parece, también inmutable) Lord Nasher Alagondar, juntó fuerzas para conseguir que la ciudad prosperara.
Cierto que los muelles son más de los bandidos que de la guardia, mentira sería decir que la gente no vive con el miedo en el cuerpo en Lago Negro, pero weno. Toda gran ciudad tiene sus problemillas...
Mientras Nasher y sus nueve duermen el sueño de los justos, en una aldea de mala muerte se ponen a celebrar el día de la cosecha. Bueno, la fiesta del día de la cosecha sirve como introducción y tutorial del juego, y sin lugar a dudas es la parte más aburrida del juego. Pero MUY aburrida.
Gracias a Azuth que dura poco.
La aldea será atacada y nuestro padre adoptivo nos echará para que vayamos a solucionarlo to. De verdad que a veces dan ganas de gritarle, pero si tu tienes más niveles, vete tu a Noivern!!!! En fins...
El juego nos da gran posibilidad en cuanto a la creación del PJ, pero a la hora de la verdad tampoco son tantas, por ejemplo, en la elección del rostro de nuestro avatar por los mundos de Faeun puedes elegir entre la cara "pasable" hasta la cara de "Oh, eres tu, Mou?" pasando por un terrible abanico de a cual más fea.
Asi que al final casi todos los personajes para hacer son clónicos. Eso si, tienes clases pa jartarte, a los principales se les unen diversas clases de prestigio, no solo del libro del DM, sino también algunas de los reinos y otras nuevas de la 3.5, y eso nos lleva a la siguiente parte del análisis...
El sistema.
Bien, en su terrible plan para dominar el mundo, Wizards decidió que debían forrarse, y para ello sacaron la edición 3.5 de D&D. Bien, gracias a Mystra que no sacaron el neverwinter Nights 2 con la edición 3.0 para medio mes más tarda sacar el NwN 2 edición "Ups, se nos olvidó la 3.5 jejeje" "Solo" decidieron conformarse con el juego original, sus dos ediciones de coleccionista y sus expa¡siones, que ya van dos.
La 3.5 nos trae más dotes, más poderes, cambios en muchos conjuros, también en precios. Se agradece ya que, aunque no justifica su compra, si hace más cómodo el juego.
En cuanto a sistema se refiere el cambio más destacado y apreciado por vuestro seguro servidor es el sistema de party. Todavía no se que se les pasó por la cabeza a los de Bioware para poner a un solo prota en el NwN, pero en su secuela han decidido enmendar el error, y aunque no te dejan crear todo el grupo, como en Icewind Dale 2, si que te dejan crearte el principal y luego te irás encontrando de todo. Lo bueno de esto es que cada compañero tiene su trama y sus misiones y te puedes ir llevando mejor o peor, como hay de todo, será imposible llevarte bien con todos y alguno te terminará metiendo la peñalada, pero weno.
El juego tiene una duración decente. Multitud de misiones y de situaciones, que si bien no te quitan la sensación niño-de-los-recados, si que te valen para meterte de lleno en el mundo de Ed Greenwood.
El juego nos llevará desde el tierno nivel 1 hasta el 20, de todas formas supongo que haciendo todas las misiones podrás rascar algún nivel más, pero lo importante es que no te dejan con la miel en los labios en cuanto a cuotas de poder se refiere. Cierto es que empiezas hasta las narices de mierda en una aldea a la que no van ni los perros para morirse, pero también es cierto que terminas siendo Señor, con tierras, vasallos, y... (lo mejor de todo) un grupo de aventureros a los que darle misiones y usar como niño-de-los-recados a la par que lord Nasher hace lo propio contigo.
Durante el juego se dan todo tipo de situaciones, esto hace que el DVD no sea solo un mata mata, sino que situaciones como el juicio, nos harán extrujarnos el seso y lamentarnos, o alegrarnos, de haber entrenado las habilidades sociales. Al fin y al cabo todo queda, en última instacia, en manos del todopoderoso deveinte.
Los PJs que te siguen son todos bastante carismáticos, siguen bastante bien su alineamiento y tus decisiones harán que algunos de ellos se alegren y que otros se enojen contigo, y creedme cuando os digo que cuando se enfadan, te lo hacen saber. Durante le juego encontrarás un guerrero, una pícara, una druida, un bardo, una hechicera, un mago, un paladín, un explorador, una clérigo y un brujo raro.
La BSO comparte temas con la primera parte del juego. Las voces están dobladas al castellano, y aunque en algunos momentos pinchen, como que un PJ diga una frase de otro PJ (y eso queda la fostia de raro) lo cierto es que ni el doblaje ni la traducción llegan al despropósito que fue la traducción del Oblivion.
Los gráficos estan psables. Hay texturas que deberían de haberse pulido más, y tampoco estaría mal ver algo de expresividad en las caras de los PJs, pero los Dungeons cumplen y al final, eso es lo que importa.
Como nota final os comento que a mi me gustó el juego, bastante, y agradeceré eternamente que la intro tenga algo que ver con la trama del juego, no como la chorrada aquella del humano y el minotauro del NwN 1.
Eso si, el final me pareció una verdadera mierda. xD