DAI Gurren Dan Orewa dare datto omotte yagaru!! |
| | DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK | |
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Autor | Mensaje |
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Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Sáb Dic 13, 2008 12:14 pm | |
| ¡Ok! Procuraré tener preparado esto lo antes posible. Pondré un nuevo post a continuación de éste, para que os aparezca el marcador luminoso en la pantalla de "home". | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 14, 2008 10:44 am | |
| ¡Perdonad el retraso! A la falta de tiempo debo añadir lo penoso y difícil que resulta escribir algo tan doloroso como lo que le va a ocurrir a alguno/s de vosotros. Esto es para KAMINA y KITTAN. - Spoiler:
Entras en la Sala 2 – Casi 300. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. El lugar parece bastante sospechoso: unos desfiladeros… claramente de cartón piedra. Incluso el cielo está hecho con cartulinas azules y tiras de algodón pegadas al techo. ¿Qué película cutre y casposa podría rodarse en un lugar tan cutre y casposo? Recuerdas el nombre que figuraba en el cartel y… tus peores temores se confirman al ver aparecer, por entre algunos peñascos de cartón piedra, a un grupo de hombres vestidos con capas rojas que se acercan a tu posición dando saltitos ridículos y haciendo chistes malos. Se plantan justo enfrente de ti y empiezan a ejecutar (qué expresión tan apropiada) un baile que te produce una inmensa vergüenza ajena. ¿La humanidad ha llegado a estos extremos de degradación? Entonces, ¿por qué hay que impedir que el Señor del Tedio la aniquile, si prácticamente se lo merece? Los motivos que te habían guiado en esta azarosa empresa comienzan a tambalearse a la vista de la ridícula y penosa coreografía… Asqueado, tratas de abalanzarte sobre las grotescas parodias de guerreros para acabar con su patético espectáculo, pero éstos te repelen con sus lanzas mientras hacen chistes subidos de tono propios de los quinceañeros con exceso de pavo. Una y otra vez tratas de acallarles, sólo para verte rechazado por sus lanzadas y sus burlas, terriblemente dolorosas por lo pueriles y soeces que son. Derrotado, caes de rodillas y cierras los ojos, deseando que todo acabe de una maldita vez… ¡Es superior a tus fuerzas! Necesitarías algo más, aparte de tus propios recursos, para poder enfrentarte a un enemigo tan demoledor. A duras penas contienes las lágrimas mientras piensas que tu misión está abocada al fracaso desde el principio… De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. ¿Qué haces ahora? a) Me meto en la Sala 1 – Dark Angel. b) Me meto en la Sala 2 – Casi 300 (no recomendado). c) Me meto en la Sala 3 – Sin Perdón.
Esto es para SIMON. - Spoiler:
Entras en “Sala 3 - Sin Perdón”. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Estás en lo que parece ser un desfiladero. El suelo es rocoso y árido, el aire seco y caluroso… El sol cae con fuerza sobre tu cabeza y piensas que en estos momentos te vendría bien llevar un sombrero de vaquero. Crees que tus ojos te engañan cuando, precisamente, ves un sombrero más arriba, en lo alto de unas peñas que dominan el desfiladero. Luego te das cuenta de que debajo del sombrero hay un señor apostado entre las rocas que te está apuntando con un rifle Spencer… ¡Es MORGAN FREEMAN! Sabes que tiene buena puntería y que podría darle en el blanco de los ojos a un pájaro cagando en pleno vuelo. ¡Estás perdido! Morgan Freeman te apunta y… -No puedo hacerlo, Will –le oyes decir (no sabes muy bien cómo, es posible que se deba al eco); parece que hay alguien a su lado, aunque no puedes verle. -¿Cómo que no puedes hacerlo? –le responde airadamente una voz que parece ser la de Clint Eastwood. -Que no puedo, tío, en serio… No soy capaz de dispararle a un ser humano. Ya no. Ha pasado mucho tiempo, demasiado… Venga, ahora dame mi parte de la recompensa. -¿¡Qué!? ¿”Mi parte”? ¿¡Por qué!? ¡¡Si no has hecho nada, puto inútil de los cojones!! -¡Eso es racismo! -¡No, racismo sería decir “puto negro de los cojones”! -¡Ah, lo has dicho ahora! -¡Porque tú me has hecho decirlo…! ¡No! ¡Quita de ahí esas manos…! Parece haber un forcejeo y de pronto se escucha un disparo. El estruendo retumba con fuerza entre las paredes del desfiladero. Ves que, desde las peñas, caen el sombrero y el rifle Spencer; a Morgan Freeman ya no se le ve por ninguna parte y las voces han cesado. Te acercas corriendo hasta el lugar donde han caído los objetos. Con gran desagrado, ves que no puedes utilizar el sombrero: está muy sucio… parece que alguien se ha dejado los sesos ahí dentro. En cambio, el rifle Spencer, a pesar de la caída, todavía se puede utilizar… ¡Has conseguido un rifle Spencer! De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. ¿Qué haces ahora? a) Me meto en la Sala 1 – Dark Angel. b) Me meto en la Sala 2 – Casi 300.
Y aquí tenéis las puntuaciones. - Spoiler:
1) ANTES DE ENTRAR EN LAS SALAS. KAMINA: 50 puntos. SIMON: 40 puntos. KITTAN: 25 puntos.
2) OBTENIDOS EN LAS SALAS. SIMON: +10 puntos. KAMINA: -5 puntos (esas vejaciones te han bajado la moral). KITTAN: -5 puntos (esas vejaciones te han bajado la moral).
3) DESPUÉS DE ENTRAR EN LAS SALAS. SIMON: 50 puntos. KAMINA: 45 puntos. KITTAN: 20 puntos.
4) TOTAL GRAN BRIGADA GURREN LAGANN: 115 PUNTOS.
5) SALAS SUPERADAS CON ÉXITO EN PRIMER LUGAR. SIMON: 1 (Sala 3).
Procuraré no tardar tanto en postear el, por así decirlo, "próximo turno"; pero recordad que necesito que los tres toméis una decisión, a ser posible sin ambigüedades. Si tenéis cualquier duda o sugerencia, no duden en consultar a su farmacéutico... ¡perdón!, quiero decir, no dudéis en consultarme al respecto. | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 14, 2008 12:02 pm | |
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| | | Kamina Admin
Cantidad de envíos : 5895 Fecha de inscripción : 21/01/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 14, 2008 12:33 pm | |
| Pero Kittan, si este Doissetep es igual que el primero, solo hay una respuesta posible por sala, y parece que Simon ha dado con ella, entonces ¿porque te vas a la dark angel? deberíamos ir los dos a la de Sin perdon para conseguir el rifle, ¿o es que en esta versión de Doisseteo adventures no se pueden ver los spoilers de los otros? creo recordar que se podía y se debía hacer...
Como sea... yo me voy a la sala de Sin perdón. | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Lun Dic 15, 2008 12:01 am | |
| aaaaaaaaaah coooooño, esque como Simon tiene ahora la opcion de irse a las otras dos pus...bueno, pues sigo a Kamina a Sin perdón. | |
| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Lun Dic 15, 2008 4:02 am | |
| Yo em voy con mi autentico pero desgastado rifle Spencer a la sala de casi 300 a demostrarles a esos mocosos lo que es la disciplina | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Lun Dic 15, 2008 11:17 am | |
| ¡Me alegra que todos hayáis tomado ya vuestra decisión! Lamentablemente, se me ha vuelto a echar el tiempo encima... Así que será mañana cuando pondré el DA3 al día. Sólo os pido un poco (más) de paciencia. | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Mar Dic 16, 2008 10:41 am | |
| Maldita sea, no sé qué es lo que me pasa últimamente, que el tiempo se me escurre por entre los dedos como si fuera arena... Mirad, no sé cuanto voy a tardar en postear lo que se supone que tengo que postear; pero procuraré que sea lo antes posible, habida cuenta de las circunstancias. Espero que seáis comprensivos.
PD - Me imagino que lo que haré será rebajar la "calidad literaria" de los posts... Total, se trata simplemente de divertirse un rato y ya está, ¿no? | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Miér Dic 17, 2008 10:27 am | |
| "Pero mañana... ¡Mañana será otro día!" | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Jue Dic 18, 2008 9:06 am | |
| Bien, después de unos días de retraso (aunque hoy me he pegado una panzá de trabajar en todo esto), seguimos con DOISSETEP ADVENTURES 3 por donde lo habíamos dejado. Esto es para SIMON. - Spoiler:
Entras en la Sala 2 – Casi 300. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. El lugar parece bastante sospechoso: unos desfiladeros… claramente de cartón piedra. Incluso el cielo está hecho con cartulinas azules y tiras de algodón pegadas al techo. ¿Qué película cutre y casposa podría rodarse en un lugar tan cutre y casposo? Recuerdas el nombre que figuraba en el cartel y… tus peores temores se confirman al ver aparecer, por entre algunos peñascos de cartón piedra, a un grupo de hombres vestidos con capas rojas que se acercan a tu posición dando saltitos ridículos y haciendo chistes malos. Se plantan justo enfrente de ti y empiezan a ejecutar (qué expresión tan apropiada) un baile que te produce una inmensa vergüenza ajena. ¿La humanidad ha llegado a estos extremos de degradación? Entonces, ¿por qué hay que impedir que el Señor del Tedio la aniquile, si prácticamente se lo merece? Los motivos que te habían guiado en esta azarosa empresa comienzan a tambalearse a la vista de la ridícula y penosa coreografía… Entonces recuerdas que tienes un rifle Spencer. Desenfundas y le pegas un tiro a aquél que ha osado burlarse zafia y grotescamente del Rey Leónidas. Los demás, acongojados, comienzan a chillar y tratan de escapar de su fatal destino; pero estáis en un estudio y las paredes y rocas son de cartón piedra. No hay escapatoria, ni un refugio donde poder resguardarse del justiciero diluvio de plomo. Conforme tus balas impactan contra los engendros, procuras recordar que, como miembro de la GBGL, no debes disfrutar con la matanza, ni sentir odio; simplemente abates a tus enemigos, engendros demoníacos surgidos de la retorcida mente de RENTSOC NIVEK, para garantizar la salvación de la Humanidad. Cuando se te acaban las balas, la emprendes a culatazos con los escasos supervivientes. Después de romperle al último el cráneo, te das cuenta de que el rifle ha quedado inservible; pero cuando miras a tu alrededor y ves a los falsos espartanos yaciendo sin vida en el suelo, sientes que ha merecido la pena y que has hecho lo que cualquier miembro de la GBGL debería haber hecho. ¡Enhorabuena! Tras examinar superficialmente los despojos, ves que junto al cuerpo del tipo disfrazado de Leónidas hay un manuscrito… Tratas de cogerlo, pero casi te quemas; así que buscas una capa (la que esté más limpia) y agarras con ella el manuscrito. Aterrorizado, ves que has conseguido… ¡EL GUIÓN DE “CASI 300”! Lo que tienes en tus manos es un arma de gran maldad y poder destructivo. No obstante, quieres comprobar si es cierto eso de que el mal sirve para combatir el mal; o, sin ser tan drásticos, si es posible utilizar contra el Enemigo sus propias armas. Quieres creer que no te corromperá, como estuvo a punto de ocurrirle a Frodo con el Anillo Único. De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. Ni siquiera te molestas en decidir: la única opción posible, y la única puerta que te queda, es… “Sala 1 – Dark Angel”. Hacia allí encaminas tus pasos. Atraviesas la puerta y… Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Te encuentras en un oscuro callejón. Es de noche y el vapor que sale de los extractores de aire crea una falsa (aunque igualmente tétrica) bruma. Se oyen, a veces, gritos y disparos a lo lejos. Hay algo deprimente en el ambiente… Te sientes como en esos escenarios gótico-punks que reflejan la posibilidad de un presente o un futuro cercano terriblemente deprimente; una oscura y desesperanzadora versión de nuestra realidad. De pronto, al otro extremo del callejón, te parece ver algo surgiendo de entre la brumma. A unos 30 metros de distancia aparece… ¡JESSICA ALBA! Vaya… Una visión muy agradable. No, espera un momento… Algo flota a su alrededor: una especie de aura de perversión. Recuerdas, desilusionado, que no es la auténtica Jessica Alba, sino sólo una réplica oscura y malvada que ha sido creada por el Señor del Tedio… Aun siendo la Reencarnación del Mal, te cuesta admitir que RENTSOC NIVEK haya podido degradarse tanto. Sea como sea, no sería buena idea invitar a Jessica a tomar café… porque sabes que ella, ahora, va a intentar matarte. Efectivamente, la chica se lanza a por ti a toda velocidad; avanza en zig-zag, de modo que atacarle con un arma de fuego habría sido un intento vano e inútil. ¿Cómo puede ser alguien tan rápido? No has visto la serie ni tienes tiempo para preguntárselo, así que te quedas con las ganas de saber la respuesta. Justo antes de que Jessica caiga sobre ti y te parta unos cuantos huesos (incluyendo la columna vertebral), “desenfundas” el arma más temible de que dispones… bueno, realmente es tu única arma. ¡EL GUIÓN DE “CASI 300”! Abres por la primera página y comienzas a leer, casi a gritos: -¡Escena 1! ¡Sale el padre de Leónidas sobre un barranco sujetando a una versión pequeña y cutre de Shrek que le pota encima…! La asesina implacable se queda paralizada y sus bellos rasgos, ya distorsionados por la maldad, todavía se retuercen más por el horror indescriptible que siente al oír tus palabras. Tú mismo no te explicas muy bien cómo es que todavía no te has convertido en un vegetal; quizás te haya salvado tu experiencia a la hora de soportar auténticos bodrios. Apenas has llegado a la parte del pingüino asesino y pedorro, cuando ves que Jessica ya no responde. Súbitamente inspirado, le arrojas el guión… ¡y ella arde víctima de una combustión espontánea! La llameante figura sale corriendo por donde ha venido y desaparece entre sobrecogedores gritos. El guión, por fortuna para toda la Humanidad, ha quedado reducido a cenizas. Bueno, has vencido a otro adversario más. Ahora sólo te queda echar un vistazo en el callejón, a ver si das con algo que pueda resultarte útil en tu próximo desafío. Efectivamente, después de llevar un rato rebuscando, encuentras… ¡UNA PALANCA! De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. Algo ha cambiado. ¡Donde antes no había nada, ahora se ven unas escaleras que conducen a un nivel inferior! Puedes leer un cartel que pone “AL NIVEL 2”. Con paso firme y decidido, desciendes los peldaños… … … … …y llegas a otro vestíbulo, también con tres siniestras puertas, muy similar al que acabas de abandonar: paredes, techo y suelo de ¿piedra? Negra, inquietante y tétrica luz rojiza… Algo en tu interior te dice que, gracias a tus esfuerzos, has conseguido que cada uno de tus compañeros también pueda avanzar hasta el Nivel 2. ¡Enhorabuena! [EN TÉRMINODS DE JUEGO: cada jugador está en el Nivel 2 y cada jugador tiene una PALANCA.] Examinas las 3 puertas y sus correspondientes carteles. Sala 1 – House. Sala 2 –Max Payne. Sala 3 – El Desafío de las Águilas. ¿Cuál es tu decisión?
Esto es para KAMINA y KITTAN. - Spoiler:
Realmente, Simon ya se ha encargado de lo que quedaba de Nivel 1… ¡Miradlo por el lado bueno! Al menos no habéis perdido puntos.
Y, finalmente, vamos allá con las puntuaciones. - Spoiler:
PUNTOS OBTENIDOS Simon: +30 puntos (+10 por resolver la Sala 2, +10 por resolver la Sala 1, +10 por haber resuelto más Salas en el Nivel 1).
TOTAL DE PUNTOS Simon: 70 puntos. Kamina: 50 puntos. Kittan: 25 puntos.
TOTAL DE PUNTOS DE LA GRAN BRIGADA GURREN LAGANN: 145 puntos.
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| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Jue Dic 18, 2008 9:36 am | |
| me voy a House, la única que medio conozco xD | |
| | | Kamina Admin
Cantidad de envíos : 5895 Fecha de inscripción : 21/01/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Jue Dic 18, 2008 7:07 pm | |
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| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Jue Dic 18, 2008 11:38 pm | |
| Toma ya, ¿todo eso lo he echo yo?
Me voy a House, que seguro que para eso necesito la palanca. | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Vie Dic 19, 2008 8:26 am | |
| Esto es para SIMON y para KITTAN. - Spoiler:
Entras en la Sala 1 – House. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Te encuentras en lo que parece ser un despacho. El que lo ocupa lo ha acondicionado bien: un televisor de plasma, una silla que parece muy cómoda y un buen equipo de música. La mesa está prácticamente sepultada por una horda de archivos y expedientes, presumiblemente necesitados de la firma del ocupante del despacho. Oyes un ruido a tu espalda, como de una puerta que se abre y se cierra. Te das la vuelta y ves a… ¡DOCTOR HOUSE! El Doctor saca su bote de nicodina y se mete un puñado de pastillas en la boca, mientras te mira torvamente. De pronto, se abalanza sobre ti, con una agilidad sorprendente en alguien como él (debe ser cosa de la nicodina), enarbolando su bastón como un arma. Sólo tus reflejos evitan que House te abra la cabeza: logras interponer en la trayectoria de su mortífero golpe tu… ¡PALANCA! Durante unos instantes os limitáis a intercambiar bastonazos y palancazos, atacando y parando, sin llegar a impactar en el otro. Confías en que tu arma termine rompiendo la suya. Sin embargo, tras adelantarte demasiado al realizar un ataque, House se sitúa a tus espaldas y, cogiendo el bastón con las dos manos, intenta estrangularte. Por suerte, consigues sujetar el bastón con el extremo curvado de tu palanca y aún puedes respirar; pero el oscuro engendro creado por RENTSOC NIVEK tiene mucha fuerza y no sabes cuánto tiempo aguantarás así. -¡Es inevitable, señor Freeman! –te grita al oído, para después meterte la punta de la lengua en la oreja. ¡Eso es más de lo que estás dispuesto a soportar! Le estampas el extremo de la barra en la cara y le arrancas un ojo. House grita de dolor, suelta el bastón y se lleva las manos a la terrible herida. Tú no te andas con contemplaciones: le atizas en la cabeza y el Doctor, ya en silencio, cae al suelo de bruces para no volverse a levantar. Te detienes un momento para secarte el sudor de la frente y luego rebuscas en el cuerpo algo que pueda servirte para otra Sala. Encuentras… ¡UN BOTE DE NICODINA! De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. ¿Qué haces ahora? a) Me meto en la Sala 2 – Max Payne. b) Me meto en la Sala 3 – El Desafío de las Águilas.
Esto es para KAMINA. - Spoiler:
Entras en la Sala 2 – Max Payne. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Estás en una plaza cubierta de nieve, en medio de los bajos fondos de una gran ciudad. Es de noche y hace frío… de hecho, está nevando. El aire se condensa frente a ti al salir de tu boca y comienzas a tiritar. Echas un vistazo a tu alrededor y ves que no estás solo en la plaza. Te encuentras a… ¡MAX PAYNE! Lleva una pistola y, teniendo en cuenta que es una retorcida réplica del original al servicio de RENTSOC NIVEK, no hay duda de contra quién va a usarla… Pero tú tienes tu fiel PALANCA. Cargas a toda velocidad contra Max, enarbolando tu mortífera arma… pero no consigues salvar la distancia que os separa antes de que Payne, a gran velocidad (¿o eres tú el que se mueve más lento?), se tire al suelo y te acribille a balazos. ¡HAS MUERTO! Vuelves a aparecer en el vestíbulo, pero la experiencia ha sido dolorosa y humillante… Tu moral ha bajado. ¿Cuál es tu decisión? a) Me meto en la Sala 1 – House (recomendado). b) Me meto en la Sala 2 – Max Payne (no recomendado). c) Me meto en la Sala 3 – El Desafío de las Águilas.
Y aquí os dejo las puntuaciones. - Spoiler:
PUNTOS OBTENIDOS KITTAN: +5 puntos. SIMON: +5 puntos. KAMINA: -5 puntos.
TOTAL DE PUNTOS SIMON: 75 puntos. KAMINA: 45 puntos. KITTAN: 30 puntos.
TOTAL DE PUNTOS DE LA GRAN BRIGADA GURREN LAGANN: 150 puntos.
SALAS “DESPEJADAS” KITTAN: 1 (Sala 1). SIMON: 1 (Sala 1).
¡Espero que os haya gustado! | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Vie Dic 19, 2008 9:12 am | |
| Me voy al desafio de las águilas | |
| | | Kamina Admin
Cantidad de envíos : 5895 Fecha de inscripción : 21/01/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Vie Dic 19, 2008 9:19 am | |
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| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Vie Dic 19, 2008 10:56 am | |
| ¡Excelente! Ya sólo falta que postee Simon. Tranquilo, que no hay prisa. Además, cuanto más tardes, más tiempo puedo ir dedicando yo a otras cosas... XD | |
| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Vie Dic 19, 2008 11:59 pm | |
| pues no se, supongo que ire a la de Max Paine, ahora que tengo mi bote de VIDODINA, no Micodina | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Sáb Dic 20, 2008 6:46 am | |
| Hum... Yo dije nicodina, no micodina. La verdad es que me he puesto a buscar en internet y tampoco es vidodina, sino vicodina. Jo, macho... ¡Estamos que no damos ni una! XD
Como hoy ando un poco justo de tiempo, tendré que dejar el posteo para otro día (a ser posible, mañana). Sin embargo, os aviso: uno de vosotros HA CONSEGUIDO SUPERAR EL NIVEL. ¿Quién será? ¡Suspense!
Otro aviso: en el tercer nivel habrá un evento especial... | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Sáb Dic 20, 2008 12:37 pm | |
| N2ronda2yfinal Esto es para KITTAN. - Spoiler:
Entras en la Sala 3 – El Desafío de las Águilas. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Te encuentras en un estrecho pasillo con altas paredes de piedra gris, iluminado por tristes bombillas que cuelgan del techo. Sin otra cosa que hacer, avanzas produciendo un siniestro eco con tus pasos. Hay algo malvado en el ambiente… Tus sospechas se confirman cuando, al doblar una esquina, ves que hay un ventanuco; al asomarte por él, puedes contemplar un pequeño patio cubierto de nieve en cuyo centro, solitaria, ondea al viento una bandera nazi. Parece que has ido a parar a una especie de “castillo Wolfenstein”. El “parece” se convierte en un “seguro” cuando los altavoces comienzan a emitir estruendosamente la inequívoca señal de alarma junto con una voz en alemán: -Achtung! Americaner Schweine! Schnell, schnell! Kartoffeln Salat! Llegan hasta tus oídos los pasos de uno, dos... muchos pares de botas. No hay duda: son soldados nazis. Vienen por donde tú has aparecido y, si te quedas donde estás, darán contigo. Algo te dice que el encuentro no sería agradable. Echas a correr en dirección contraria, tan rápido como te lo permiten las piernas, doblando constantemente las esquinas del sinuoso y tortuoso pasillo. De pronto, precisamente al doblar una esquina, te encuentras con… ¡CLINT EASTWOOD! Es muy joven, va vestido de nazi y lleva dos metralletas MP40, una en cada mano. Nada más verte empieza a disparar y tienes que volver a doblar la esquina para ponerte a cubierto. Sin embargo, no puedes quedarte ahí indefinidamente; los nazis por un lado, Clint por otro… Bueno, él es un solo hombre. ¡Habrá que intentarlo! Vuelves a doblar la esquina y le lanzas a Clint el BOTE DE VICODINA. El envaso de plástico impacta en su pecho y se abre, de modo que las pastillas caen y rebotan por el suelo. Clint ni pestañea. -Los campeones no toman drogas –afirma, lacónico. Acto seguido, tu cuerpo es atravesado por 40 balazos y caes al suelo echo un colador… Lo único que sabes es que, en apenas unos instantes, te vuelves a encontrar en el vestíbulo del Nivel 2, y de una pieza. Sin embargo, aún te parece sentir en la carne el hiriente beso del plomo… Tu moral ya no es tan elevada como antes. Me temo que otro compañero de la GBGL ha logrado resolver todos los desafíos de este nivel antes que tú. Deberías echar un vistazo a lo de los demás.
Esto es para KAMINA. - Spoiler:
Entras en la Sala 1 – House. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Te encuentras en lo que parece ser un despacho. El que lo ocupa lo ha acondicionado bien: un televisor de plasma, una silla que parece muy cómoda y un buen equipo de música. La mesa está prácticamente sepultada por una horda de archivos y expedientes, presumiblemente necesitados de la firma del ocupante del despacho. Oyes un ruido a tu espalda, como de una puerta que se abre y se cierra. Te das la vuelta y ves a… ¡DOCTOR HOUSE! El Doctor saca su bote de nicodina y se mete un puñado de pastillas en la boca, mientras te mira torvamente. De pronto, se abalanza sobre ti, con una agilidad sorprendente en alguien como él (debe ser cosa de la nicodina), enarbolando su bastón como un arma. Sólo tus reflejos evitan que House te abra la cabeza: logras interponer en la trayectoria de su mortífero golpe tu… ¡PALANCA! Durante unos instantes os limitáis a intercambiar bastonazos y palancazos, atacando y parando, sin llegar a impactar en el otro. Confías en que tu arma termine rompiendo la suya. Sin embargo, tras adelantarte demasiado al realizar un ataque, House se sitúa a tus espaldas y, cogiendo el bastón con las dos manos, intenta estrangularte. Por suerte, consigues sujetar el bastón con el extremo curvado de tu palanca y aún puedes respirar; pero el oscuro engendro creado por RENTSOC NIVEK tiene mucha fuerza y no sabes cuánto tiempo aguantarás así. -¡Es inevitable, señor Freeman! –te grita al oído, para después meterte la punta de la lengua en la oreja. ¡Eso es más de lo que estás dispuesto a soportar! Le estampas el extremo de la barra en la cara y le arrancas un ojo. House grita de dolor, suelta el bastón y se lleva las manos a la terrible herida. Tú no te andas con contemplaciones: le atizas en la cabeza y el Doctor, ya en silencio, cae al suelo de bruces para no volverse a levantar. Te detienes un momento para secarte el sudor de la frente y luego rebuscas en el cuerpo algo que pueda servirte para otra Sala. Encuentras… ¡UN BOTE DE NICODINA! De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. Me temo que otro compañero de la GBGL ha logrado resolver todos los desafíos de este nivel antes que tú. Deberías echar un vistazo a lo de los demás.
Y esto es para SIMON. - Spoiler:
Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Estás en una plaza cubierta de nieve, en medio de los bajos fondos de una gran ciudad. Es de noche y hace frío… de hecho, está nevando. El aire se condensa frente a ti al salir de tu boca y comienzas a tiritar. Echas un vistazo a tu alrededor y ves que no estás solo en la plaza. Te encuentras a… ¡MAX PAYNE! Lleva una pistola y, teniendo en cuenta que es una retorcida réplica del original al servicio de RENTSOC NIVEK, no hay duda de contra quién va a usarla… Súbitamente inspirado, le lanzas el BOTE DE VICODINA. Max lo coge en el aire. -¡Hombre, gracias! –te dice- Ya me estaban haciendo falta unos analgésicos. Vacía el bote en la palma de la mano y se mete todas las pastillas en la boca, tragándoselas así sin más (a palo seco y sin agua). Sin embargo, algo va mal: empieza a toser, la cara se le pone morada, le sale espuma por la boca… Cae al suelo de bruces y no se vuelve a levantar. Tú te acercas con rapidez y coges, por si acaso, la BERETTA. De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. Ya sólo te queda una Sala… Concretamente, la Sala 3 – El Desafío de las Águilas. Sin vacilar un solo instante, y decidido a cumplir con tu deber, entras en ella. Durante unos instantes quedas cegado por una potente luz… Cuando logras acostumbrarte a la claridad y abrir los ojos, te das cuenta de que pareces estar en un sitio que no es el interior de la pirámide. ¿Será una alucinación? ¿Te habrás teletransportado a través de un vórtice interdimensional? Sea como sea, la puerta no aparece por ningún lado… así que no tienes más remedio que seguir adelante. Te encuentras en un estrecho pasillo con altas paredes de piedra gris, iluminado por tristes bombillas que cuelgan del techo. Sin otra cosa que hacer, avanzas produciendo un siniestro eco con tus pasos. Hay algo malvado en el ambiente… Tus sospechas se confirman cuando, al doblar una esquina, ves que hay un ventanuco; al asomarte por él, puedes contemplar un pequeño patio cubierto de nieve en cuyo centro, solitaria, ondea al viento una bandera nazi. Parece que has ido a parar a una especie de “castillo Wolfenstein”. El “parece” se convierte en un “seguro” cuando los altavoces comienzan a emitir estruendosamente la inequívoca señal de alarma junto con una voz en alemán: -Achtung! Americaner Schweine! Schnell, schnell! Kartoffeln Salat! Llegan hasta tus oídos los pasos de uno, dos... muchos pares de botas. No hay duda: son soldados nazis. Vienen por donde tú has aparecido y, si te quedas donde estás, darán contigo. Algo te dice que el encuentro no sería agradable. Echas a correr en dirección contraria, tan rápido como te lo permiten las piernas, doblando constantemente las esquinas del sinuoso y tortuoso pasillo. De pronto, precisamente al doblar una esquina, te encuentras con… ¡CLINT EASTWOOD! Es muy joven, va vestido de nazi y lleva dos metralletas MP40, una en cada mano. Nada más verte empieza a disparar y tienes que volver a doblar la esquina para ponerte a cubierto. Sin embargo, no puedes quedarte ahí indefinidamente; los nazis por un lado, Clint por otro… Bueno, él es un solo hombre. ¡Habrá que intentarlo! No doblas la esquina. Sabes que Clint te espera al otro lado, de pie, en medio del pasillo, armado hasta los dientes… Pero esa imprudente táctica sólo puede servir contra los descerebrados e inútiles nazis prototípicos de las películas americanas. En la vida real, las cosas funcionan de otro modo; y tú vas a darle a Clint una dosis de vida real. Sin llegar a doblar la esquina, sacas tu BERETTA…ç …y disparas unas cuantas veces al tun tun. Tras apretar varias veces el gatillo, oyes cómo una de las balas impacta en su objetivo y un cuerpo cae al suelo. Asomas la cabeza con cautela y… Clint está tendido sobre la fría piedra, cuan largo es. No se mueve. Como oyes que los nazis que te persiguen (o que al menos van en la misma dirección que tú) están cada vez más cerca, te aproximas al caído y, desechando tu arma, coges… ¡una MP40! Recargas el arma y estás dudando si seguir corriendo o quedarte donde estás cuando… De pronto, todo se desvanece a tu alrededor… y apareces (¿o acaso has estado allí todo el rato?) en una sala completamente a oscuras, salvo por un resplandor rojizo que proviene de algo que hay a tus espaldas. Te das la vuelta y ves que la siniestra luz pasa por debajo de una puerta. Te acercas, la abres y… estás de vuelta en el recibidor. Algo ha cambiado. ¡Donde antes no había nada, ahora se ven unas escaleras que conducen a un nivel inferior! Puedes leer un cartel que pone “AL NIVEL 3”. Con paso firme y decidido, desciendes los peldaños… … … … …y llegas a otro vestíbulo… No hay puertas, no hay nada. ¡Vaya sorpresa! Tus compañeros están contigo. Parece que vuestras respectivas dimensiones paralelas han convergido en esta Nivel. Qué raro… ¿A qué se deberá todo esto? Mientras os estáis preguntando qué significa todo esto, una oscura figura se materializa ante vosotros… ¡Es RENTSOC NIVEK! -¡Ja ja ja! Absurdos mortales... ¿Por qué os molestáis en seguir luchando contra lo inevitable! Yo lo sé y vosotros lo sabéis: ¡el tedio, tarde o temprano, terminará sumiendo al mundo en un sopor del que no podrá despertar! Veo que Chuck Norris os ha enviado aquí para hacer el trabajo sucio… ¡Cuan equivocado estaba! ¡Y cuan equivocados estáis vosotros, que os creéis capaces de detenerme! Ahora pagaréis el precio de vuestra prepotencia… Preparaos para caer en la desesperación y… ¡¡¡MORIR!!! El Señor del Tedio comienza a lanzaros ataques de energía materializados en preguntas sobre gilichorradas. ¡La única manera de detener sus ataques es contestar correctamente a las preguntas! ¿Seréis capaces de sobrevivir a este desafío? Las reglas son las mismas que para la secuencia de la rampa, con un par de salvedades: 1) No diré si vuestras respuestas son correctas hasta que no hayáis posteado los tres. 2) Si ningún miembro de la GBGL contesta correctamente, cada uno perderá 10 puntos. Aunque no creo que ocurra tal eventualidad, debéis saber que si alguien se queda a 0 puntos, ya no puede contestar más preguntas en este nivel. Si los puntos de la GBGL se reducen a 0, el juego terminará… ¡y RENTSOC NIVEK habrá vencido! ¿Debo recordaros que, en tal caso, tendremos que ver OPEN RANGE? XD La primera pregunta es la siguiente. ¿Cuántas veces dispara Terminator a Judas en la conocida parodia de la Mad TV? a) 2 veces. b) 3 veces. c) 4 veces. d) 7 veces.
Y, finalmente, pero no por ello menos importante, aquí os dejo las puntuaciones. - Spoiler:
PUNTOS OBTENIDOS: SIMON: 40 puntos (10 por resolver la Sala 2, 10 por resolver la Sala 3, 20 por haber resuelto más Salas). KITTAN: 5 puntos (-5 puntos por haber muerto, +10 puntos por ser el segundo que ha resuelto más Salas). KAMINA: 0 puntos.
TOTAL DE PUNTOS: SIMON: 115 puntos. KAMINA: 45 puntos. KITTAN: 35 puntos.
TOTAL DE PUNTOS DE LA GRAN BRIGADA GURREN LAGANN: 195 puntos.
No se me habrá olvidado nada, ¿verdad? XD | |
| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Sáb Dic 20, 2008 11:56 pm | |
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| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 21, 2008 12:15 am | |
| le pega 3 tiros, y porque Jesús le quita la escopeta que si no...XDDDD | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 21, 2008 8:59 am | |
| ¡Excelente! Ya sólo falta que Kamina dé su respuesta. Cuando pueda ser, vamos. No hay prisa. | |
| | | Porthos
Cantidad de envíos : 1660 Fecha de inscripción : 09/10/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 21, 2008 9:20 am | |
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| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 3 – El Regreso de RENTSOC NIVEK Dom Dic 21, 2008 11:05 am | |
| Hum... ¿Señor Portos? ¿Qué ha hecho usted con Kamina? XD
La respuesta correcta era, efectivamente, 3 VECES. Así que así es como quedan las cosas:
PUNTOS OBTENIDOS Kamina: 5 puntos. Kittan: 5 puntos. Simon: 0 puntos.
TOTAL DE PUNTOS Simon: 115 puntos. Kamina: 50 puntos. Kittan: 40 puntos. GBGL: 205 puntos.
Vamos allá con el siguiente mortífero ataque de RENTSOC NIVEK.
En el tráiler de 300, versión Counter-Strike, ¿cómo se cargan al emisario de los persas? a) Con una cuchillada. b) Con un escopetazo. c) Con una granada. d) Con una patada. | |
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