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Tema: Re: Gilichorradas Lun Mar 07, 2011 6:14 am
Je je... Eso está bien, Kittan; hay que darle un meneo a esto, de cuando en cuando.
Y hablando de meneos... Aquí dejo algunas cosas que encontré en Menéame. La mayoría tienen algo de gracia. http://www.master-cleaners.co.uk/blog/how-not-to-clean-a-window/ http://veg.soup.io/post/112693733/Image http://www.cracked.com/photoplasty_173_19-ads-products-that-apparently-exist-in-movies/ http://sinergiasincontrol.blogspot.com/2011/02/195-un-error-de-esos.html http://blogs.publico.es/manel/3167/terror-moderno/ http://www.adn.es/opinion/20110218/NWS-0016-Rodera-1202.html http://www.collegehumor.com/article:1813869 http://www.cracked.com/article_19021_5-amazing-things-invented-by-donald-duck-seriously.html
Ya que hablamos de "Origen", os recomiendo el último enlace; entre otras cosas, podréis enteraros de cómo, aunque no lo reconozca, Christopher Nolan se inspiró para esa película... ¡en un tebeo del Pato Donald de hace 50 años! Muy bueno.
Por cierto, los vídeos de SuperHarmony son muy buenos... "¿Y quién es esa putilla vestida con la máscara y los leotardos? ¡No es una putilla, es mi ayudante!" XD
Edito - Otra cosa que encontré vía Menéame. http://sinergiasincontrol.blogspot.com/2011/03/196-el-ipad2.html
Y otra de Cracked.com. http://www.cracked.com/photoplasty_85_if-video-games-were-realistic/
Kittan
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Tema: Re: Gilichorradas Miér Mar 09, 2011 7:25 am
En www.cracked.com puedes encontrar un montón de cosas graciosísimas. ¡No tiene desperdicio! Y sí, me pagan por hacerles publicidad.
Dejo algunas cosas más de Menéame... Sí, también me pagan. ¡Estoy montado en el dólar! XD http://www.oddee.com/item_97485.aspx http://xkcd.com/869/ http://www.jobdescriptions.net/hilarious-office-notes/ http://www.20minutos.es/vineta/calpurnio-el-bueno-de-cuttlas/2133/0/zombis/
Y este vídeo de "Vaya Semanita" lo encontré en Barcepundit: ¡Corridas de Fumadores! https://www.youtube.com/watch?v=ciW-Gk5LklY
PD - Ya vi "Insheeption", el capítulo de South Park en el que parodian "Origen". ¡Qué bueno! "Maldita sea... ¡Sabes que ya lo he dejado! No lo he vuelto a hacer desde que me obligasteis a matar a aquellos chicos para detener a los rusos." XD
Kamina Admin
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Tema: Re: Gilichorradas Jue Mar 10, 2011 7:29 am
Dejo el enlace a unas tiras cómicas muy curiosas. http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=612
La idea es: ¿qué pasaría si las tres películas de ESDLA fueran un módulo para D&D? Está hecho con fotogramas de las películas y "globos" en inglés. La trama no tarde en centrarse en Aragorn, Gimli y Legolas, regalándonos algunos momentos sencillamente geniales.
Éomer: ¿Qué hacen un hombre, un elfo y un enano en nuestras tierras? ¡Responded! Gimli: Dime primero tu nombre y luego yo te diré el mío... ¡¡FOLLACABALLOS!! Aragorn: ¡¡Gimli!! ¿¡A qué coño ha venido eso!? Gimli: ¡Lo siento, lo siento! ¡He sacado un 1 en la tirada de diplomacia!
Recomendado.
Kamina Admin
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Bueno, me he quedado justo después de Rivendel, ya seguiré luego que sino me tiro toda la mañana, la verdad es que esta muy bien eh
Viral
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Tema: Re: Gilichorradas Sáb Mar 12, 2011 3:05 am
Bueno, ahora me ha dado por ponerme a traducir del inglés al español cosas graciosas que encuentro al azar por internet, como listas de tópicos o de leyes de Murphy aplicadas a determinada situación. Lo considero muy estimulante; además, si al final todo se va a tomar por saco, ¡siempre podría dedicarme a eso! XD
Voy a dejar un par de traducciones de textos que encontré en esta página. http://www.thalia.org/
Para echar un vistazo a los contenidos originales, tenéis que echarle un vistazo al archivo. http://www.thalia.org/archive.html
Lo que dejo a continuación lo encontré en dos secciones: la especial "guía del Señor del Mal (y otras similares)"... http://www.thalia.org/lists.html
...y la de favoritos. http://www.thalia.org/favorite.html
De la primera sección he traducido la última lista ("innocent bystander..."); de la segunda, algunas leyes de Murphy aplicadas al combate.
Al principio intenté hacer una traducción lo más exacta posible, pero luego me cansé y la hice un poco más libre; eso sí, procurando respetar, siempre, el sentido del original en la medida de lo posible.
Es algo que me puedo permitir al tratarse de un hobby y no de algo "profesional"; además, en caso de duda, siempre podéis pinchar en los enlaces que dejé antes para leer los contenidos originales.
Bueno, pues ya está. ¡Que lo disfrutéis!
IMPORTANTE - Pongo las listas en spoilers, para no acaparar espacio. Si la lectura en este formato os resulta incómoda, siempre podéis hacer lo siguiente: copiar el texto, pegarlo en un documento de Word y modificarlo según vuestras preferencias (por ejemplo, eligiendo un tamaño de fuente 36, para que se vea bien).
Guía de supervivencia del tipo corriente que “pasaba por ahí”
Es bastante obvio que el trabajo del héroe sería diez veces más sencillo si no fuera por la gente normal que deambula constantemente por los sitios en los que aquél combate contra los Malos. Con reporteros convertidos en rehenes, niños que están justamente en el punto en el que va a caer un enorme piano de cola, padres que se preocupan por hijos hiperactivos, y etcétera, uno se da cuenta de que la heroica historia del héroe que lucha contra el Mal se ve interrumpida cada dos por tres por secuencias de acción totalmente innecesarias. Vamos, gente. Intentemos mantenernos al margen para que Supertío pueda acabar con esa escoria de una vez por todas, ¿vale?
NOTA: El uso de pronombres masculinos/femeninos y la asignación de papeles a cada sexo no implica que dicha asignación no pueda darse a la inversa. Esto, sin embargo, pretende ser ofensivo para quienes creen que Platón y Aristóteles conspiraron para oprimir a la mujer. Ñaaaaaaa…
Spoiler:
1. Nunca te enfrentes a alguien que acaba de machacar al Héroe, a no ser que sea para distraerle justo antes de que el Héroe le dé el golpe de gracia. 2. Si el Señor del Mal anuncia al mundo que ha hecho propósito de enmienda y que ahora sólo quiere ayudar a los demás dando una fiesta para recaudar fondos, no vayas. Ni siquiera si ponen música de Prince. Especialmente si ponen música de Prince. Si es mentira, te convertirás en un rehén o en una estadística. Si es verdad, ve a la siguiente. 3. Ver la entrevista que le hacen al Señor del Mal en la televisión puede ser interesante, pero no se te ocurra seguirla en directo. Grábala, espera una semana y, antes de verla, asegúrate de que nadie ha tenido ataques ni problemas relacionados con el control mental. 4. Si estás utilizando un transporte público y de pronto se suben los Siete Magníficos, sal inmediatamente y coge el siguiente autobús o tres. Especialmente si van vestidos de paisano. 5. Si eres excepcionalmente atractiva, aléjate de los bancos. A la pelirroja pechugona siempre la cogen de rehén. 6. No intentes recuperar tu osito de peluche o tu perrito. 7. Si tienes niños pequeños, llévalos con una correa cuando salgas fuera, para que no intenten recuperar su osito de peluche o su perrito. 8. Si un Malo te utiliza como escudo humano, hay ciertas zonas de su cuerpo que quedan al alcance de tu talón. ¡Dale! 9. Si un conocido tuyo se pierde de vista cada vez que aparece el Héroe, intenta sumar dos y dos. 10. Si tu hijo tiene un amigo adulto que le urge cada dos por tres a “tomar una decisión”, o que te dice que tu hijo tiene “un extraordinario don”, pon en orden tus asuntos. Tus días están contados. 11. Si eres un reportero, encuentra un término medio entre el derecho de la gente a saber y tu derecho a no ser secuestrado, a no convertirte en rehén, etcétera. 12. Del mismo modo, si eres un policía, un guardia de seguridad, o un vigilante nocturno, y tu primer disparo rebota en el pecho del intruso, intenta dispararle en otras partes del cuerpo, como la cabeza, la entrepierna… Si ni por esas, no sigas malgastando munición, y ni se te ocurra enzarzarte en un combate cuerpo a cuerpo; en vez de eso, retrocede y observa. 13. No intentes imitar la manera en la que el Héroe obtuvo sus poderes. Si no fracasas y sufres una muerte tan dolorosa como ridícula, tendrás éxito pero terminarás perdiendo el control de tus poderes y destrozarás media ciudad, después de lo cual el Héroe no tendrá más remedio que acabar con la amenaza para la humanidad en la que te has convertido. 14. Si te asocias con el Héroe, corres el riesgo de convertirte en su Amada o en su Ayudante, dependiendo del estado y las preferencias sexuales de cada uno. Lo primero implica que te secuestren con cierta frecuencia, aunque las probabilidades de sobrevivir son óptimas. Lo segundo podría ser bastante perjudicial para tu salud; evítalo. 15. Si el Héroe y el Señor del Mal están luchando a muerte, vete a cualquier otro lugar tan rápidamente como puedas, antes de que aplaste un coche, la estatua del fundador de la ciudad o un trozo de rascacielos. 16. Si te das cuenta de que uno de tus compañeros es capaz de mecanografiar a 1024 pulsaciones por minuto, no debería ser difícil deducir que está pasando algo raro. 17. Si el Señor del Mal te ofrece la inmortalidad, superpoderes o riquezas infinitas, y todo lo que tienes que hacer es algo que parece extremadamente sencillo, no lo hagas. Es una trampa. Te usarán como peón en un tablero mucho más grande y terminarán aplastándote como a un insecto. 18. No intentes impresionar a alguien emulando algo que hizo una vez el Héroe. Hacerlo suele conllevar que el Héroe llegue justo a tiempo de salvarte el culo. Además, quedarás como un patético perdedor. 19. Cuando oigas que el Héroe está involucrado en algún tipo de actividad ilícita, mantén un sano escepticismo. Seguramente se trate de una encerrona. 20. Nunca investigues deliberadamente cuál es la identidad secreta del Héroe. Si tienes éxito, te secuestrará el Señor del Mal. 21. Si un Superhéroe se viene a vivir a tu ciudad, comprarte un chalé en el campo te ayudará a aumentar tu esperanza de vida. 22. Si eres un guardia de seguridad en una compañía vasta y poderosa, procura que te asignen al Departamento de Marketing o al de Recursos Humanos, en vez de al de Investigación y Desarrollo. 23. Si en tu clase hay un chico tímido y silencioso con el que se mete todo el mundo, trátale con respeto y amabilidad. Cuando se manifiesten sus poderes psíquicos, es posible que sobrevivas. 24. Si para ganar una apuesta tienes que pasar una noche en la vieja mansión abandonada, no te vayas a la otra punta para intimar con tu media naranja. En vez de eso, espera a poder disponer de una habitación de motel limpia y segura. 25. Si te encuentras un cadáver, no empieces a avanzar hacia el sitio del que provienen ruidos sospechosos, ni te quedes paralizado por la impresión junto al cuerpo. En vez de eso, coge el móvil y llama a la policía. 26. Si tu Mamá o tu Papá es un científico algo excéntrico, insiste en que te dejen vivir cerca de la civilización para poder socializar con otras personas. Así, cuando llegue el momento, podrás sacar tus propias conclusiones sobre las acciones del Héroe y el Señor del Mal. 27. Si tu Mamá o tu Papá es un científico algo excéntrico, insiste en que te enseñen su especialidad, para así poder reproducir sus hallazgos y detener sus planes si terminan volviéndose locos. 28. Si el Héroe te dice “espera aquí”, realmente no importa si le haces caso o no. Si esperas, los esbirros del Señor del Mal te capturarán en cuanto el Héroe no pueda oír ya tus gritos; si no, los esbirros del Señor del Mal te capturarán mientras estás dando vueltas por ahí. 29. No te fíes de las ofertas amistosas que te haga el Señor del Mal. Si antes no era tan amigable, contéstale con educación y lárgate de la ciudad lo antes posible. Si siempre ha sido así, contéstale con cortesía y finge ser completamente inútil para sus planes. 30. Aprende a controlar los estornudos, las toses y otros sonidos corporales con los que podrías delatar tu posición cuando estuvieras intentando esconderte de tiranosaurios, esbirros, etcétera. 31. Si entras en una casa, fortaleza, cueva, templo, tumba, cementerio, etcétera, especialmente si tiene un aura maligna o una historia macabra, y una voz etérea y escalofriante te ordena que abandones su morada, vete. 32. Si la media presencia de tu media naranja provoca hostilidad o miedo en perros y/o gatos, pon fin a la relación inmediatamente. 33. Si una persona que está persiguiendo a otra te dice que detengas a la segunda, haz como que no le has entendido. Si no, o bien cogerás al Héroe (y le estarás siguiendo el juego al villano), o bien cogerás al villano (el cual acabará contigo o te cogerá de rehén). 34. Si eres un policía, un guardia de seguridad, o un vigilante nocturno, y alguien atraviesa los muros de cemento de las instalaciones, normalmente es una pérdida de tiempo exigirle que declare cuáles son sus intenciones. 35. Si un nuevo héroe aparece para encargarse de los asuntos del anterior, mantén las distancias; o es un Malo fingiendo ser uno de los buenos, o sus poderes no están completamente desarrollados y se descontrolarán pronto. 36. No intentes observar en persona cómo lucha el Héroe; en vez de eso, confórmate con verlo en las noticias de las nueve. 37. Si misteriosos desconocidos aparecen en el nacimiento o en la adopción de tu hijo y hacen proclamaciones épicas sobre él, escucha. 38. No entables amistad con la Amada del Héroe. Te la cargarás cuando la secuestren. 39. No vayas solo a por patatas fritas. Haz que te acompañe alguien más. 40. No intentes convertirte en el Ayudante o en la Amada. Si realmente tienes lo que hay que tener, terminarás desempeñando ese papel con independencia de lo que hagas. 41. Si tu compañía realiza experimentos, no te presentes voluntario para horas extra de vigilancia. Suele ser entonces cuando todo se desmadra. 42. Si diriges una compañía que realiza experimentos, no despidas a uno de los científicos sin haber desmantelado antes su laboratorio pieza por pieza. 43. No intentes perseguir vehículos personalizados, aunque seas policía. 44. No os separéis para buscar al monstruo. 45. No cojas el atajo que pasa por el bosque.
Última edición por Viral el Sáb Mar 12, 2011 5:52 am, editado 1 vez
Viral
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Tema: Re: Gilichorradas Sáb Mar 12, 2011 5:48 am
Normalmente no procede el doble post, pero aquí entra en juego el límite de caracteres, así que...
1. Si tienes al enemigo a tiro, él también te tiene a tiro a ti.
2. Los disparos entrantes tienen preferencia de paso.
3. No llames la atención, atrae los disparos. (Es por eso que a los portaviones los llaman “imanes de bombas”.)
4. Siempre hay un camino.
5. El camino más fácil siempre está minado.
6. Procura no parecer importante, puede que no les quede mucha munición. (Ello explicaría la súbita desaparición de toda clase de distintivo en los uniformes de los oficiales soviéticos que servían en Afganistán.)
7. Los profesionales son predecibles; son los principiantes los que son peligrosos.
8. El enemigo, invariablemente, ataca en dos ocasiones: a. cuando estás listo. b. cuando no estás listo.
9. El trabajo en equipo es esencial, así tienen a otro al que dispararle.
10. Si no lo compruebas, al final resultará que pusiste la mina claymore al revés.
11. La distracción del enemigo que has estado ignorando resultará ser su ataque principal.
12. Una herida de bala en el pecho es la manera que tiene la naturaleza de decirte que te pares.
13. Si tu ataque va bien, es que has caído en una emboscada.
14. Nunca atraigas el fuego enemigo, irrita a todos los que están a tu alrededor.
15. Cualquier cosa que hagas, incluyendo nada, puede hacer que te disparen.
16. Ponle difícil al enemigo entrar y tú no serás capaz de salir. (Éste parece ser el objetivo del diseño de los vehículos de transporte blindados, que permiten almacenar tropas en cajas blindadas para su destrucción conjunta.)
17. Nunca compartas un pozo de tirador con alguien más valiente que tú.
18. Si te falta de todo menos enemigos, es que estás en una zona de combate.
19. Cuando hayas asegurado el área, que no se te olvide decírselo al enemigo.
20. Nunca olvides que tu arma la hizo el contratista más barato.
21. El fuego amigo no lo es.
22. Si el sargento puede verte, también puede el enemigo.
23. Nunca estés de pie si puedes estar sentado, nunca estés sentado si puedes estar tumbado, nunca estés despierto si puedes estar dormido.
24. Lo más peligroso en este mundo es un subteniente segundo con un mapa y una brújula.
25. En un pozo de tirador los ateos no existen.
26. Una granada con una mecha de siete segundos siempre explotará a los cuatro segundos.
27. Recuerda, un enemigo que se retira probablemente está retrocediendo para reagruparse.
28. Si no tienes éxito a la primera, solicita un ataque aéreo.
29. La excepción confirma la regla y destruye el plan de batalla.
30. Todo sale bien siempre en tu puesto de mando, todo sale mal siempre en el puesto de mando del coronel.
31. El enemigo nunca observa hasta que cometes un error.
32. Un soldado enemigo nunca es suficiente, pero dos son demasiados.
33. Un uniforme de combate limpio y seco es un imán para el barro y la lluvia..
34. Si te sobra munición, nunca fallas. Cuando te falta munición, no puedes darle ni a la parte ancha de un granero..
35. Cuanto más cueste un arma, más lejos tendrás que enviarla para que te la reparen.
36. La experiencia de combate es algo que consigues justo cuando ya no te hace falta.
37. Las partes intercambiables no lo son.
38. No importa por dónde tengas que marchar, siempre es cuesta arriba.
39. Con suficiente información, un consejo de guerra puede probar cualquier cosa.
40. Por cada acción, hay una crítica igual y opuesta (en el campo de entrenamiento).
41. Aquello que necesitas es siempre lo que está a punto de acabarse..
42. Cuanto peor sea el tiempo, más necesario será que estés fuera.
43. La complejidad de un arma es inversamente proporcional al coeficiente intelectual de quien ha de usarla.
44. Los ataques aéreos siempre pasan de largo, la artillería siempre se queda corta.
45. Cuando revisas las frecuencias de radio que acabas de escribir, las más importantes siempre son ilegibles.
46. Aquellos que dudan bajo el fuego enemigo normalmente no terminan MEC (muerto en combate) ni HEC (herido en combate).
47. Lo más difícil de ser un oficial es que la tropa no sabe lo que quiere, pero sí que saben lo que no quieren.
48. A robar información de una persona lo llaman “plagio”. A robar información del enemigo lo llaman “obtener inteligencia”.
49. El arma que suele encasquillarse cuando más la necesitas es la M60.
50. El oficial perfecto para el trabajo estará disponible justo al día siguiente de haberse llenado el hueco con cualquier otro.
51. Cuando te sobran suministros y municiones, el enemigo tarda dos semanas en atacar. Cuando te faltan suministros y municiones, el enemigo decida atacar esa misma noche.
52. El soldado más nuevo y menos experimentado es el que suele obtener la Medalla de Honor.
53. Un Corazón Púrpura simplemente prueba que fuiste lo suficientemente estúpido como para idear un plan, lo suficientemente estúpido como para intentar ponerlo en práctica y lo suficientemente afortunado como para haber sobrevivido.
54. Murphy era un soldado raso.
55. No eres Superman. (Que tomen nota, especialmente, los marines y los pilotos de caza que acaban de graduarse.)
56. El fuego de supresión – no funcionará.
57. Si es estúpido pero funciona, no es estúpido.
58. En caso de duda, vacíe el cargador.
59. Ningún plan sobrevive al primer contacto, intacto.
60. Si estás más adelantado de la cuenta, la artillería se quedará corta.
61. Las cosas importantes siempre son sencillas.
62. Las cosas sencillas siempre son difíciles.
63. Ninguna unidad lista para el combate ha superado la inspección.
64. Matemática de la cerveza -> 2 cervezas por 37 hombres igual a 49 cajas.
65. Matemática del recuento de bajas -> 3 guerrilleros más 1 probable más 2 cerdos igual a 37 enemigos muertos en combate.
66. Las cosas que deben funcionar juntas, normalmente no pueden enviarse juntas.
67. La radio dejará de funcionar tan pronto como necesites apoyo desesperadamente. (Corolario: El radar tiende a fallar de noche o con mal tiempo, y especialmente cuando con ambos.)
68. Las trazadoras funcionan en ambos sentidos.
69. La única cosa más precisa que los disparos del enemigo son los disparos por fuego amigo.
70. Si cumples más objetivos de los que te corresponden, en lo sucesivo tendrás que cumplir más de los que te corresponden.
71. Cuando cada bando cree que están a punto de perder, los dos tienen razón.
72. Cualquier combinación de las anteriores.
Kittan
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Pongo escenas de las pelis de Monty Phyton que comentamos el otro día
Cada vez son más absurdos; son brutales XDD
Viral
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Tema: Re: Gilichorradas Vie Mar 25, 2011 5:53 am
Je je... Qué buenos ratos he pasado con los "gags" de Monty Python, sobre todo con los de "Los Caballeros de la Mesa Cuadrada." Aquí hay uno con el que me partí de risa.
Última edición por Viral el Sáb Mar 26, 2011 1:32 am, editado 1 vez
Kamina Admin
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Lo mejor es lo de: -¿cual es vuestro color favorito? -Verde, ¡no! azuuuuuul
Por cierto Viral, no veo el vídeo que has puesto :S
Viral
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Tema: Re: Gilichorradas Sáb Mar 26, 2011 1:38 am
Hum, qué raro... He editado el post, ¿se ve ahora?
Y también encontré por ahí una versión TF2 de la escena de los dos guardias. Si alguien tiene curiosidad... https://www.youtube.com/watch?v=Gu-cp3RQ3OQ
Por cierto, no sé si os interesará, pero ya ha salido (tras algunos retrasos sobre la fecha prevista) la tercera parte de Tube Adventures. Os dejo el link a la página de Cordero TV. http://corderotv.blogspot.com/
No lo he probado aún. Quizás, si hubiera salido al poco de haberme pasado el Tube Adventures 2, sí que me habría enganchado; pero ya he perdido el interés. Puede que algún día, cuando esté especialmente aburrido y no tenga nada mejor que hacer...
Kittan
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Tema: Re: Gilichorradas Miér Mar 30, 2011 3:08 am
Je je...
Bueno, ¿os acordáis de algunas cosas que os he enseñado de www.cracked.com? Ya he dejado en alguna ocasión un link a la página principal... De todas formas, os dejo otro a la sección de montajes fotográficos; ideal para cuando tienes ganas de distraerte con algo que no implique leer textos. http://www.cracked.com/photoplasty/
Y otra cosa: ¿os acordáis de "DM of the Rings". Hubo gente a la que le gustó la idea y que ha hecho lo mismo con otros universos... El caso más destacable es el de "Darths & Droids" (efectivamente, ¡un "D&D"!), que hace lo propio con "La Guerra de las Galaxias".
En un universo paralelo en el que George Lucas no rodó su conocida saga, un grupo de jugadores, liderados por un estoico Director de Juego, emplean parte de su tiempo libre en jugar una partida de rol ambientada en un mundo de ciencia ficción con numeras galaxias y planetas, razas, bandos y conflictos. Ahora bien, la cuestión es: ¿conseguirá el DJ mantener la cordura o sucumbirá a la locura derivada de la necesidad de improvisar constantemente, conforme a las ideas más o menos locas de sus jugadores?
"Darths & Droids" le da la vuelta a las películas: los que eran tontos pasan a ser bastante avispados, los malos no lo son tanto, los personajes cuya interpretación destrozó la saga están ahora entre los más complejos e interesantes...
Lo mejor de todo es que, ¡el resultado es todavía mejor que el obtenido por las películas! ¿Os acordáis de todos esos fallos, explicaciones absurdas y estúpidos sinsentidos? ¡Pues ahora todo encaja! ¿Que la sabia Reina de Naboo es una niña de 14 años elegida democráticamente? Idea de la hermana pequeña de uno de los jugadores; el máster, para no hacerla llorar, se las apaña para integrar dicha idea en la trama. Y ése es solo un ejemplo...
Tanto por lo anteriormente mencionado, como por las ocurrencias de los jugadores y del propio master, la risa está asegurada; en serio, yo no me río muy a menudo y con estas historietas me he estado partiendo de risa cada dos por tres.
Jim: ¿Cuántas monedas de oro tenemos? Máster: Créditos de la república. JIm: Lo que sea. Máster: 120. Jim: Vale, pásame la lista, a ver qué podemos comprar... Hum... Espadas láser, ballestas de plasma... ¡Oye! ¡Pero si te has limitado a coger las armas de Dungeons & Dragons y a ponerles "láser" o "plasma" al final! Máster: Vamos, vamos... ¡No digas tonterías! Jim: ¿¡Alabarda láser!?
Y ésa es sólo una de las primeras coñas... ¡Hay tantas! Algunas memorables. Además, la historia no se queda en la mera sucesión de gracias; está dotada de una coherencia interna considerable, y más tarde terminas dándote cuenta de que, incluso, lo aparentemente absurdo tiene su razón de ser.
De momento, el autor ya ha parodiado el Episodio I y el II; ahora mismo irá por las 2/3 partes del Episodio III. Por lo visto, tiene intención de llegar hasta el Episodio VI; llevará un tiempo, pero nunca ha parado de publicar nuevas páginas en domingos, martes y jueves.
El único "pero" podría ser que está en inglés.
Aquí dejo el enlace a la página del "archivo"; para mayor comodidad, podéis descargar directamente las páginas correspondientes al Episodio I y el Episodio II en sendos archivos .zip, para leerlas luego fácilmente utilizando algún "sequential displayer" o similar. Las páginas del Episodio III aún no están disponibles en ese formato. http://www.darthsanddroids.net/archive.html
Bueno... y creo que eso es todo.
Kamina Admin
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