Yggdrasil
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| Tema: Mercader Brokar Miér Jun 09, 2010 2:54 am | |
| [Explicación del sistema, equipos, armas y armaduras de gran calidad]
El equipo de gran calidad es el equipo base para toda arma o artefacto mecaniko, porque para empezar ha trabajar con ello la base debe de ser de buena factura. Esto hace aumentar el precio de forma disparatada pero aumenta el bonificador de ataque en +1 para las armas y reduce el penalizador de armadura en 1 para escudos y armaduras. Los equipos que mostraré de gran calidad ya vienen aplicados el bonificador.
Sobretodo blindado x1 50 Po - Spoiler:
El sobretodo es otro de los grandes inventos de la revolución pues es una gran gabardina que se puede llevar sobre cualquier tipo de armadura sin ningún tipo de impedimenta apenas, ni los sobretodos más pesados llegan a compararse en peso a una armadura intermedia. Debido a esto son muy útiles y muy utilizados en todo el mundo de Inmoren occidental
Bonificador de Armadura: +2 Bonificador máximo de Des +6 Penalizador a la aramadura -1 Fallo conjuro arcano 5% Velocidad 30 pies Peso 10 libras
Broquel de descarga (incorpora la propia pistola) x1 350 Po - Spoiler:
Un nuevo invento de la revolución de la pólvora aplicado a los escudos. Ahora la gran innovación que hay con los escudos son que se les aplica en el centro de ésta un arma de fuego. Desgraciadamente hay que tener fuerza para poder llevarla al disparar con ella, puesto que quien no supere la prueba de fuerza indicado o sufrira 1d3 de daño y además no podrá beneficiarse del escudo en el siguiente turno. Además la mayoría de ellos tardan bastante en poder recargar y para poder llevar correctamente el escudo sin sufrir el penalizador de -4 debes de tener la dote Competencia con arma (escudo armado)
Bonificador de Armadura +1 Penalizador de armadura -1 Fallo de conjuro arcano 5% Peso 6 libras Arma Pistola de Pistón Daño 2d4-2 Crítico 19-20/ x3 Incremento de distancia 5 pies Peso 11 libras Tipo Perforante
Granada explosiva x3 (400 Po cada una, especial) - Spoiler:
Cosas exclusivas de Brokar, solo se distribuyen en el ejército. No sabéis como lo tiene pero desde luego no son baratas, suerte de que las podáis comprar. Las granadas tienen un dispositivo que se detonan a 10 pies de radio haciendo que se tire una tirada de Salvación a mitad. Activar una granada es una acción de asalto completo y si sacas un 1 en el dado, ¡la granada te explota!
Daño 2d10 Radio 10 pies Salvación CD 16 Crítico x2 Distancia 10 pies Peso 2 libras
Escudo de hierro pesado de gran calidad x1 110 Po
- Spoiler:
Una escudo grande de metal con remaches a los lados. Tiene grabado una antigua inscripción khadorana. Además el metal del escudo es de un antiguo sello de la familia real de Anya V, por lo que es un preciado metal ahora extinto.
Bonificador de Armadura: +2 Penalizador a la aramadura -1 Fallo conjuro arcano 15% Peso 15 libras
Gran hacha de gran calidad x1 280 Po
- Spoiler:
La antigua arma de un líder ogrun negro que quiso junto con su tribu conquistar una base cyganrita. Pero cuando fue a derrotarles los crixianos llegaron y mataron a los cyganritas y obligaron a los ogrun a rendirse ante ellos. Ellos acabaron cediendo y se convirtieron en el terror del norte, pero más tarde fue asesinado el líder por la lanzadora de guerra Victoria Haley que llegó con la esperanza de continuar su caza contra los de Cryx, el hacha todavía está manchada con la sangre del ogrun.
Daño 1d12 (+1 al ataque) Crítico x3 Peso 20 libras Tipo Cortante
Virotes x20 1 po (cada carcaj de 10 virotes)
- Spoiler:
Dos simples carcajs de virotes de ballesta
Peso 1 libra
Virotes de mecanoballesta de engranajes x10 2 po (cada carcaj de 10 virotes)
- Spoiler:
Dos pequeños fardos de virotes adapatados al arma de mecanoballesta para que puedan entrar en su ranura
Peso 2 libras
Daga de mala calidad x2 5 pp (cada una)
- Spoiler:
Una serie de dagas gemelas que con el tiempo se fueron oxidando tras las décadas de combate, se cree que fueron las dagas gemelas de un famoso pirata que acabo rindiendo culto al Padre de los Dragones Lord Toruk
Daño 1d4 -1 (-1 al ataque) Crítico 19-20 / x2 Peso 1 libra Distancia: Las dagas se pueden lanzar con una distancia de 10 pies
Cota de bandas x1 Po 205
- Spoiler:
Ésta cota de bandas perteneció antiguamente a una estirpe de elfos antiguos, muy famoso en los tiempo de antes de la caída del punte de Veld con Caen. Tras su destrucción los elfos de Lyoss intentaron proteger a una de sus Próstilos, que desgracadamente murió, cayendo en desgracia. Actualmente la única próstilo que queda es Scyrah, quien languidece en su pálida cama de plata intentando sobrevivir como puede.
Bonificador de Armadura: +6 Bonificador máximo de Des +1 Penalizador a la aramadura -6 Fallo conjuro arcano 35% Velocidad 20 pies Peso 35 libras
Amadura de Cuero tachonado x1 Po 10
- Spoiler:
Una antigua armadura de cuero tachonado que el propio Brokar utilizó para investigar antiguas ruinas y desiertos palacios. Está llena de cortes y quemaduras pero todavía resiste, no lleva casco, se corroyó el primer día de aventura.
Bonificador de Armadura: +3 Bonificador máximo de Des +5 Penalizador a la aramadura -1 Fallo conjuro arcano 15% Velocidad 30 pies Peso 20 libras
Trabuco x1 115 Po (Agotada)
- Spoiler:
El trabuco es un arma poco refinada y en el peor de los casos un prototipo experimental que nunca debería d ver la luz de Calder. Dispara una amplia cantidad de metralla en poco tiempo que pulveriza criaturas débiles contra el daño perforante. El problema que hay una probabilidad entre veinte de que puede explotar el cañón provocando 2d4 al que lo lleve y además tarda tres acciones estandar en recargarse. Aunque puede dañar incluso a dos enemigos si estos están cerca. El adyacente al enemigo que éste a menos de 5 pies debe de hacer una tirada de salvación equivalente a la tirada total de ataque o sufrirá el daño entero.
Daño 4d4 Crítico x3 Distancia 30 pies Peso 16 libras Tipo Contundente o perforante[spoiler]
Munición de Pistola pequeña y Pistola de pistón x20 2 Po (Cada bala)
[spoiler]Una cartucho con hasta veinte balas para pistolas, también se vende individualmente.
Peso 1/10 libra
Munición de Trabuco x5 5 Po (Cada bala) (Agotado)
- Spoiler:
Balas grandes rellenas de metralla y pólvora que hacen saltar los ojos de quien quiera que sea disparado con el trabuco, se venden individualmente.
Peso 1/2 libra
Reloj de bolsillo x1 150 Po (cada una)
- Spoiler:
Un reloj de metal inoxidable con una pequeña cadena para colocarlo al bosillo, tiene un mecanismo para abrirla y marca la hora estandar cygnarita. Estos dispositivos han empezado ha venderse últimamente y ha hacerse famosos por su utilidad para marcar la hora en cualquier lugar, hay que darle cuerda todos los días.
Pistolera de muñeca 20 Po
- Spoiler:
Una pistolera muy útil con un antiguo dispositivo de muelle que permite desenfundar e arma casi al instante. Gracias a esto puedes desenvainar como acción gratuita en vez de acción estandar, además de que puede guardarse fácilmente sin que se vea.
Linterna de ojo de buey 12 Po
- Spoiler:
Una lámpara de aceite que comúnmente se les ha llamado como linternas, tiene una pequeña asa para cogerla y otro aparato donde ponerle el aceite. Puede iluminar hasta 120 pies y crear una luz tenue de 240 pies.
Con respecto al enano si le decidís vender equipo os lo vendera a la cuarta parte de su precio. Si decidís darle las vasijas y vetas de plata dará 200 Po por cada una de las vasijas y 175 por la veta de plata.
El dinero máximo que tiene Brokar es de 1000 Po, si empezais a venderle tanto que no tiene dinero para pagaros se considerará que se lo regaláis, pero si comprais algo iré reduciendo la cantidad de dinero que os debe o le debéis.
Estos precios son estándares, pero la gente es distinta, a lo mejor pondrán un precio muy alto para sis productos pero os da mucho dinero por vuestras mercancías, otros simplemente dejarán sus precios muy baratos pero ni siquiera considerarán venderos vuestras mercancías, cada uno es diferente.
Los precios son negociables según cuanto interpretéis, sino se quedará así. Como consejo para que empecéis daos cuenta de que Brokar parece que quiere deshacerse de sus objetos, por eso da poco por ello y también os dará muy poco si vosotros vendéis vuestros objetos.
Así que podríais aprovechar por un lado para chantajearle por otro, sino simplemente seguíd las reglas descritas.
Tiradas de Engañar o Averiguar Intenciones o incluso Tasación serán muy válidas en estos momentos. Huelga decir que si le acosais mucho con los precios solo para rapiñar o cosas así puede subir los precios y acabar cabreándose.
Obviamente las conversaciones las haréis en el otro hilo, no quiero aquí ningún post vuestro, contestaréis en el hilo común | |
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Yggdrasil
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| Tema: Re: Mercader Brokar Jue Jun 10, 2010 12:19 pm | |
| Nuevos productos
Por granjearos la amistad de Brokar, habéis obtenido nuevos productos:Crema curalotodo x3 (10 Po cada una) - Spoiler:
Un tipo de pomada especial muy fácil de hacer que restaña las heridas más moderadas al cabo del tiempo, ideal antes o después de un combate.
Cura 1d8+2 de vida tras 1d4+1 minutos. Tienes hasta tres usos cada uno Peso despreciable
Cerrador de heridas de Corben x2 (15 Po cada una) - Spoiler:
Bebida isotónica de diferentes hierbas que calma el dolor inicial levemente, una vez ingeridas las hierbas vuelve ha hacer una mayor cicatrización.
Curación inicial 1d3 Curación secundaria 1d6 (La curación secundaria transcurre al minuto, es decir, 6 asaltos) Peso despreciable
Elixir tonificante de Corben x1 (120 Po) - Spoiler:
También llamado Golondrina por respeto a la gran ave. Ésta poción formado por gran cantidad de productos alquímicos y una buena base de alcochol. Te arde la garganta a la vez que cura tus heridas de inmediato, al rato cuando el escozor se ha esfumado vuelve ha realizar otra curación una vez digerida por el organismo.
Curación inicial 1d6 Curación secundaria 1d6+3 Precio despreciable
Grasa caliente x2 (150 Po cada una) - Spoiler:
Una de las peores formas para un ser humano, no solamente no hay cojones ha quitárselo sino que mientras está en tu piel arde como los nueve infiernos hasta que finalmente mueres quemado.
Un frasco de grasa caliente cubre un área de 5 pies, quien éste en el área debe de hacer una Salvación de Reflejos CD 15 o caerá, si está corriendo suma a la CD +6, y si va más rápido de lo normal suma +2 por cada 10 pies que sobrepase su velocidad. Quien caiga sufrirá 1d4 de daño por asalto y quedará tumbado. El daño seguirá durante 5 asaltos más hasta que sea quitado con detergente o alcochol. Precio 1/2 libra
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Yggdrasil
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| Tema: Re: Mercader Brokar Jue Jun 10, 2010 12:36 pm | |
| [Explicación del sistema, Gangas]
Las gangas son ofertas que tienen algunos mercaderes a precio de coste. Son limitados y solo se pueden comprar una vez además de que no se puede cambiar el producto, se debe de comprar el paquete entero, aunque se hace a precio de coste, además de que no puedes ver las características del equipo. Las tiendas no venden gangas, solo los mercaderes
Equipo pesado 900 Po - Spoiler:
Éste equipo tiene todo lo imprescindible para machacarle los huevos hasta a un siervo pesado, equipado con un espadón hendido de factura ogrun junto con una pesada armadura y olvídate de esquivar.
Conjunto -Espadón hendido -Armadura completa
Equipo ligero 75 Po - Spoiler:
Lo justo para poder aguantar bien los golpes a la vez que te permite toda la movilidad que desees. Viene con un estoque, una pequeña daga, un escudo ligero, una ballesta de mano con un carcaj de virotes y un sobretodo ligero. Excepcional.
Conjunto
-Estoque -Ballesta de mano -Carcaj de 10 virotes -Sobretodo ligero -Rodela -Daga
Kit curalotodo 25 Po - Spoiler:
Una oferta especial, un frasco enorme lleno de crema curalotodo para que no vuelvas a salir herido de un Dungeon, absolutamente imprescindible para cualquier aventurero
Contenido
-x5 Cremas curalotodo
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| Tema: Re: Mercader Brokar | |
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