Es la manera de ganarse al público: en vez de sacar DLCs desde el día del lanzamiento, añades cada cierto tiempo cosas nuevas sin un coste adicional para quien ya compró el juego e incluso con ofertas para quienes todavía no lo han comprado. En vez de sacarle la sangre a los incautos a los que atrapaste, ofreces un buen producto con honradez y sin trampas, consiguiendo que tu público sea cada vez mayor. Con estos precedentes, seguro que el próximo juego de la compañía tendrá una buena acogida.