Bueno, después de haber respondido todas y cada una de los nuevos hilos de Kamina tan bien escritos, sé que tenía que poner un granito de arena y he decidido colocar este análisis del Deus Ex. Seamos sinceros, excepto Viral, Kamina y yo a veces nadie más va ha leer este hilo, y también es cierto que se ha hablado mucho de este juego, pero por otra parte las cosas siempre quedan mejor dichas por escrito cuando tienes cierto tiempo para pensarlo y así ponderar realmente si merece la pena jugar o no a este videojuego.
No encontramos con un juego con un futuro bastante inmediato donde las prótesis humanas actuales han llegado a un punto tecnológico que ahora son unos implantes que no solo replican la actividad funcional de los miembros perdidos, sino que además lo mejoran, denominándose implantes.
Estos implantes tienen una amplísima variedad, los hay quienes llevan implantes cerebrales para tener una mayor soltura social conversando como los hay quienes llevan implantes que les permiten lanzar una explosión mortal a bastante alcances y se convierten en potenciales criminales y terroristas.
Lo que empezo como una mejora para los veteranos de guerra o para aquellos que tienen disfuncionalidades de nacimiento ha acabado en la creación de super empresas que controlan prácticamente países y la creación de un nuevo nivel mucho mayor de tráfico ilegal con una medicina que suprime el rechazo del cuerpo humano con los implantes colocados, la neuropocina.
¿Hasta que punto dejas de ser humano?, ¿cuando empieza y cuando termina tu humanidad?, ¿cuáles son los derechos de un aumentado (humano con implantes cibernéticos)?
Este es el marco de Deus Ex, hasta aqui genial, nos encontramos con un marco social bastante interesante, es una pena no poder deciros más porque no me lo he pasado, pero creo con cierta seguridad que el argumento del juego no es bastante interesante, que falla en algunos puntos y no llega al punto que podría haber llegado la trama en un marco tan interesante, es una pena, pero entonces veamos porqué merece la pena jugar a este juego.
Con respecto a la jugabilidad nos encontramos dos pasos hacia atrás, volviendo al Half life, no puedes verte las piernas y eres capaz de ciertos movimientos que no podrías hacer en tu vida, afortunadamente no hay una camara a 3º persona para ver esos ortopédicos movimientos al contrario que el Oblivion o el Dead Island. Sin embargo, en su vertiente positiva hay que decir que el juego tiene un control que funciona y muy bien, el sistema de cobertura roza los límites de la perfección, cosa que no son capaces de decir Mass Effect e incluso a veces el Gears of War. Por lo demás tenemos el paso normal y el paso agachado que es más sigiloso y nos permite embiscar a nuestros enemigos, lo normal. A su vez tenemos un movimiento con las armas bastante aceptables, las armas dan a donde tu dices que dan y tiene un sistema de apuntado que funciona. Un control en general muy fluido.
El apartado gráfico carece del nivel esperable que suele encontrarse en la mayoría de juegos de este año, no encontrarás aquí gráficos como el The Withcer 2 ni el Crysis 2, esto sería normal tampoco puediese rivalizar con otros juegos con un apartado gráfico menos potente como el Dead Island, el Assasins Creed: Brotherhood o el Infamous 2. No obstante no resulta desagradable, tiene algunos efectos interesantes pero tiene cierta bajada de frames en algunos lugares que los más exquisitos podrían reusltar irritantes, por lo que eso tampoco ayuda.
El apartado sonoro ni se esperaba mucho de él ni destaca demasiado, tiene un buen tema principal y el resto de la banda sonora te mantiene en el juego, pero no es especialmente buena ni de renombre, al igual que su autor, Michael McCann, que fijaos si tiene poco renombre que ni a mi me suena.
El apartado jugable funciona, no es magnifico pero realmente hay varias formas de jugarte un escenario lleno de enemigos, recompenssándote bien por no matar ningún enemigo, bien por no ser descubierto, ¡incluso te bonifican por encontrar lugares relativamente ocultos!, además el pirateo, que es el sistema básico de apertura de cajas fuertes, sistemas de seguridad y puertas y demás, no tiene porqué ser realmente necesario, pues la verdad te encuentras con miles de agendas de bolsillo que te desbloquean numeros de serie de bastantes terminales y cajas fuertes, así como un objeto que piratea automáticamente un servidor, pero tampoco hay muchos de ellos por lo que no es un método infalible. Las armas son muy variadas y pueden llegar a serlo aún más con los mofidicadores de armas que añaden silenciadores, miras láseres o incluso aumentos de capacidad de munición. La IA es patética sinceramente pero tampoco hace que se ataquen unos a otros, por lo que por lo general funciona.
Creo que me dejo más cosas pero tengo que ducharme para llegar a tiempo a las tapas, así que si han llegado a este punto solo mes queda una cosa por decirles, no tiene tantas posibilidades como el fallout pero tiene un marco social, un marco futuro y un estética que atraen, así como una subida de nivel como mínimo interesante y con una gran personalización, así como una larga duración del juego en sí, una gran rejugabilidad y un juego, por lo general, bastante divertido.
Ale, ha jugar al Deus ex se ha dicho.