DAI Gurren Dan
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DAI Gurren Dan

Orewa dare datto omotte yagaru!!
 
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 Introducción Partida

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Kamina
Yggdrasil
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Yggdrasil

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MensajeTema: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeMar Mayo 18, 2010 10:01 pm

Un hombre abre los ojos, un horrible pitido resuena en su cabeza, el constante goteo de la grasa desde una de las tuberías de desagüe le nubla la vista, se levanta pesadamente del suelo apoyando sus manos con fuerza en el suelo viscoso. Es cuando termina de levantarse cuando nota el hedor a mierda que hay en el aire, se da cuenta de que debe de estar en una de las tuberias de alcantarillado o de salida de fluidos. En la tubería de no más de 5 pies de ancho se da cuenta de la persona que le ha estado despertando con su gran mano de color pálida y con grandes manchas de color azulado verdoso, desde luego los trolloides son inconfundibles. Su gran cara aborgatada y con dientes salidos y amarillentos hace que, junto con su aliento y sus puas negras que le sobresalen de la espalda y la cabeza como si fuera pelo hacen que no sea una de las razas en las que destaquen por su etiqueta, desde luego ellos ni lo intentan, por lo que se hacen famosos por su aislamiento social con frases como:

-Esto no ocurriría si fueras un trolloide

Aunque otra de sus características es su gran capacidad de regeneración, proveniente de sus parientes no tan lejanos, pero que al menos lo suficiente como para poder relacionar con ellos.
Una vez eso el trolloide de estatura cercana a los 6 pies y medio despierta al otro hombre que sigue tragando la sucia agua negra, paece que os habeis debido de desmayar al estallar alguna especie de fuego alquímico, aunque desde luego ha debido de ser muy grande como para poder hacer un agujero en la muralla...

...y entonces lo recordais


[Música recomendada https://www.youtube.com/watch?v=QT1eTkdLPG8&translated=1 ]


...La Muerte



Es en ese momento cuando empezais a correr, esos ojos verdosos os recuerdan aquello por lo que aquí estais, todavía podeis oír como os gritan vuestros antiguos compañeros en vuestras cabezas:

-¡Ayudad a los novatos!, llevadles por el sumidero de desagüe
-¡Siguen entrando capitan!
-Les detendremos lo que podamos
-¡Pero!
-¡¡¡Es una puta orden soldado!!!
-¡¡¡Señor!!!

El calor de la sangre que se escapa por una espada, los pulmones perforados por balas de punta hueca salidas de nuevos modelos de pistolas de cerrojo, los gritos y el horrible sonido del ácido cuando entra en contacto con la piel. Todas esas cosas es lo que oís cuando os alejais, y rogais a Morrow, la deidad protectora, que os asista en esta hora.

Ahora es cuando os dais cuenta de que quizás ésta sea vuestra peor decisión de vuestra vida, pagaban una mierda y os llevaron hasta el otro culo del mundo a vigilar unas costas alejadas de toda civilización, y todo para salvaguardar éste pequeño faro con un pequeño cuartel edificado cerca.

Seguís corriendo lo que podeis hasta que vuestros chapoteos se hacen uno, todos impulsados por el miedo de la tan cercana muerte. Desde los agujeros que conducen a los retretes en la parte de arriba de la tubería todavía podeis oír los gritos de todas las personas que habeis dejado atras.

Seguis corriendo hasta que sois detenidos por una avería en la tubería que ha hecho que ésta se desencaje y no podais seguir avanzando, si quereis sobrevivir tendreis que encontrar la fuerza para poder moverlo, es en estos momentos cuando recordais uno de los momentos que habeis tenido con el capitan Agren Marabrava:

-Escuchad jodidos inútiles, si quereis triunfar en el ejército debéis de exprimir al máximo vuestras capacidades, ¿y cuáles son vuestras capacidades?, yo no tengo ni puta idea pero espero que sepais demostrármelo, ¿sois unos tios fuertes como yo que saben como llevar una buena espada férrica o acaso sois esos mecánikos tan listos que crean armas y soluciones alquímicas?, espero que sepais la respuesta o no durareis ni un jodido día, ¡¿entendido?!

[Explicación del sistema]

Aquí vamos ha ver los atributos, los atributos de forma abreviada son las capacidades físicas o intelectuales de tu personaje, es basicamente en lo que destaca desde que nació, ¿eras el más fuerte de tu clase o eras de los que recibían burlas por sacar siempre las notas más altas?

Lo mínimo en un atributo es 8, que serías una de las pocas cosas en el planeta más tonto que una piedra, hasta un máximo de 18 que podrías ser aquel tipo que utiliza por mancuernas pilares de edificios. Claro que estos atributos no son estaticos, podrás mejorarlos en niveles más altos.

Los atributos son seis, Destreza, Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma y Constitución

Destreza mide lo rápido que eres y la pericia que tienes en trucos, manos y pies, mide no solo la velocidad física que tienes sino la coordinación de tu cuerpo. Es importante en clases como Mecániko arcano, Guerrero, Monje, Druida, Bardo de Guerra, Mago y Pícaro

La Fuerza mide el puro poder físico, esa capacidad que tenemos para levantar cosas pesadas y para fardar ante las tías, es muy importante en clases como el Monje, Guerrero, Berserker y Portadores del Miedo

La Constitución es lo recio y férreo que eres, no solo mide la capacidad de ser quien de los dos es el último en caer en una competición de cerveza, sino que también mide la fortaleza y dureza frente a los golpes de los enemigos. Importante para Berserker, Guerrero, Hechicero y Monje

La Inteligencia mide, pese a la redundancia, la inteligencia de tu personaje. Te permite poder memorizar más cosas y así poder aprender con mayor facilidad. Imprescindible para Pistolero arcano, Mago, Chapuceros, Mecániko arcano y Picaros

El Carisma no solo sirve para no quedar como un estúpido mientras hablas, sino también sirva para que no te den guantazos las mujeres o escupitajos los hombres, básicamente es como te desenvuelves en las conversaciones y lo guapo que eres. Importante para el Clérigo, Bardo de Guerra, Portadores del Miedo, Paladín y Chapuceros

Por último está la Sabiduría, es esa cosa que hace que sumes dos y dos, lo que se dice comunmente como sentido común y saber bien por donde pisas la tierra. Es importante para Monjes, Pícaros, Paladines

Hay dos formas de distribuir los atributos

La 1º es tirando en cada atributo 4d6 y restar la tirada más baja, el resultado que sea será la puntuación del atributo, y luego puedes repartir cada puntuación en la característica deseada.

La 2º forma es con puntos, es más segura pero suelen salir peores puntuaciones, aunque con esto puedes asegurarte la máxima puntuación en una o varias características. tienes 25 puntos que distribuirte en los atributos, estando éstos a un mínimo de 8, de 8 a 14 vale cada punto un punto, pero desde el 15 -16 cuesta 2 y del 17-18 cuesta 3 puntos.

Hacedlo como más os guste, las tiradas las hareis aquí y en este post deben de contestar todas las personas que quieran seguir con la partida, el último día para postear será el Viernes, entonces jugarás los jugadores que hayan posteado para poder empezar la partida, aquellos jugadores que quieran jugar y no hayan podido postear hablaré con ellos para solucionar el problema.
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:10 am

Tras la vergonzosa huida la carrera me ha dejado casi sin aliento, cuando paramos ante la tubería rota veo junto a mi al resto de soldados.

Ante el lejano ruido de potentes detonaciones, ¿puede que sean cañonazos? el suelo tiembla. Como respondiendo al temblor del faro moribundo una cercana tubería se retuerce y revienta expulsando un vapor capaz de achicharrar al siervo más pintado.

Los gritos de los compañeros todavían resuenan en mi mente, y aunque no es mi estilo que alguien se quede atrás comprendo que tenemos que seguir por nuestra vida.

En ese momento me acerco a la tubería. Con mi fuerza de soldado y mercenario no debería tener muchos problemas para levantarla o, al menos, para hacerla a un lado.

-Prieparrados, cuando levantie esta tendreis que pasar rápido por diebajo.

Uso toda la fuerza que tenemos los que hemos luchado en las estepas norteñas contra mishkas.

Acto seguido uso toda mi fuerza para intentar levantar la tubería.

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:10 am

El miembro 'Porthos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar dados

'D100' :
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:12 am

[Por ahora los D20 no funcionan. Avisaré cuando lo arregle]

EDITADO: Ya estan todos los dados necesarios para jugar a D&D (D4, D6, D8, D12, D20; el D10 ya estaba)
Si alguien tiene algún problema con los dados que me avise por privado.
Gracias Introducción Partida 45568


Última edición por Kamina el Jue Mayo 20, 2010 7:23 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:16 am

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:16 am

El miembro 'Porthos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar dados

'D6' : 5, 2, 4, 1
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:17 am

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:17 am

El miembro 'Porthos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar dados

'D6' : 3, 1, 4, 2
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:17 am

3ª tirada
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:17 am

El miembro 'Porthos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar dados

'D6' : 6, 5, 6, 5
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:17 am

4ª Tirada
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:17 am

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'D6' : 5, 6, 3, 5
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:18 am

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:18 am

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'D6' : 2, 5, 4, 2
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:18 am

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:18 am

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'D6' : 3, 1, 3, 2
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeJue Mayo 20, 2010 7:22 am

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Kittan

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeVie Mayo 21, 2010 9:05 am

Cuando el enorme soldado levanta la tubería, no hace falta que me apremie para avanzar por el hueco que deja. Debido a mi gran tamaño, tengo algunos problemas para pasar, pero lo consigo finalmente.

Una vez al otro lado espero a que pasen los demás para continuar adelante, dándole vueltas a cómo hemos llegado a esa situación, y maquinando algún plan de escape.

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Yulan

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeSáb Mayo 22, 2010 4:03 am

Todas las heridas aúllan en el cerebro del joven soldado cuando están en contacto con las inmundicias del alcantarillado. Todas las voces de la guerra que se esta desarrollando detrás del grupo hacen que la mente del muchacho llegue a un estado de demencia. Los fuertes mareos no dan tregua haciendo que vomite la escasa comida de las raciones de los soldados.
Pero aun le queda unas últimas fuerzas para seguir. Aprovechándolas al máximo el soldado pasa por debajo de la tubería. Quien le iba a decir que iba ha acabar así. Desde su más tierna infancia a estado soñando con desarrollar grandes guerras y salir victoriosas de ellas. La guerra le parecía hasta un deporte. Viéndolo desde primera persona sabe que las cosas no son así y ahora lo único que importaba eras salir de allí de una sola pieza.

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Viral

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeSáb Mayo 22, 2010 10:39 am

Supongo que un tipo como yo debería decir, en una situación como esta, alguna frase manida y trillada, del estilo "que Morrow nos asista"; pero estamos huyendo por nuestras vidas, y no hay tiempo para otra cosa que no sea correr... si queremos salvar el pellejo.

Tampoco es momento de pararse a recordar de dónde venimos... porque como nos paremos, lo que sea que se ha merendado a nuestros compañeros más experimentados (incluyendo al capitán) también acabará con nosotros.

Poner un pie detrás de otro, inspirar y expirar. Correr. No dejar de correr.

Ya habrá tiempo después para todo lo demás.


He empleado el sistema de reparto de puntos.
Fuerza 14
Destreza 10
Constitución 14
Inteligencia 11
Sabiduría 12
Carisma 12


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Yggdrasil

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeDom Mayo 23, 2010 10:47 pm

[Música recomendada https://www.youtube.com/watch?v=-5bjXk0mhMg ]

La muerte os pisa los talones y no podéis ir más rápido.

¿Y aunque escapéis de aquí qué ocurriría?, seguro que ellos son capaces de atraparos y entonces…

…no queréis pensar en ello, solo queréis correr

La fuerza del khadorano basta para levantar la enorme tubería lo suficiente como para que podáis ir metiéndoos, una vez entráis todos haciendo acopio de toda su fuerza intenta levantar la tubería con la suficiente fuerza como para que pueda entrar. Con un gran grito la levanta con todas sus fuerzas e intenta pasar, pero por el peso de sus compañeros en el extremo de la tubería y la rapidez de la gravedad hace que no consiga llegar ha entrar por entero...solo de cintura para arriba:

-¡Gragen vorken!, yaqueestaisespeerrandomalditos, ¡¡¡HUID!!! -es lo poco que sabe decir antes de que el desangramiento junto con la inmundicia agravando sus heridas hace que muera justo en vuestras narices, realmente estais acojonados, ¿quien morirá ésta vez para salvar a los demás?.

Una vez que estais todos dentro la tubería al estar ésta desencajada todo está desnivelado completamente y la mugre os cubre por completo, además de que se hace una obertura en el oxidado metal debido a un pequeño derrumbamiento por fuego alquímico. El derrumbe ha creado un agujero en el suelo del cuartel y al precipitarse el suelo hacía la tubería la han abierto, haciendo que se nivele gracias a las piedras que hay como balanza. Desgraciadamente se ha abierto precisamente la parte del cementerio, lugar donde yacen aquellos superiores que han muerto protegiendo éste lugar. Lo único bueno es que entre las pertenencias de uno de los muertos hay una antigua pistola mosquete oxidada y una espada igual o más oxidada que la pistola, es de un extraño diseño de las Marcas cuyo filo es de color negro como el azabache pero os servirá por el momento.

Empezáis ha examinar la situación, por culpa del peso al derrumbarse la cripta la tubería no solo está totalmente desencajada sino que además está suspendida. El trozo en el que estáis dentro ya no se conecta con el resto por lo que estáis suspendidos por un cable de aluminio en la nada, tendréis que romperlo para salir de ahí. Podéis aprovechar la parte rota de la tubería para poder darle al cable desde donde estáis con la pistola pero, ¿quien tiene la suficiente puntería para hacerlo?, volvéis a oír las palabras de Marabrava:

-Joder, ¡sois peores que una mierda flotando en el retrete!, mirad, o habéis nacido con este don o ni intentad aprenderlo –dice mientras agita la mano donde lleva su fusil preferido “Petunia”- así que los que tengan puntería y cojones conmigo, los que no a tomar por culo ha hacerle compañía a los sabelotodos, ¿vale?

[Explicación del Sistema: Clases y Equipo parte 1º]

Ahora voy a explicar las clases, las clases son aquello en lo que se te da bien o gastas la mayoría de tu tiempo, es para lo que te entrenas o te adiestran, es aquello en lo que nadie te gana. Así que sin más preámbulos haré una breve explicación de las clases normales y las adicionales de Reinos de Hierro, solo podéis escoger una, pero más adelante podréis poneros en varias incluso. Existen otras clases más poderosas, denominadas Clases de Prestigio, pero se necesitan requisitos para tener puntos en ellas, así que ya hablaremos de ellas más adelante.

Paladín

Hábil guerrero cuyos poderes les viene de los dioses, están dispuestos a llevar la victoria ha done haga falta, siempre grandes líderes y generales que están dispuestos a sacrificarlo todo por el bien de los demás y de su pelotón para salvar a los inocentes y castigar al mal. Lo que es un caballero en brillante armadura por decirlo en pocas palabras.

Guerrero

Ya sea por otros o por su propio beneficio, estos son los grandes guerreros versátiles en todo tipo de arte que tenga que ver con matar. Ya sea con un fusil o con una espada y escudo, estos hombres son auténticos veteranos especializados en todas esas artes.

Batidor

Son excelentes como furtivos, exploradores y todo aquello que requiera de un gran entrenamiento especializado, actúan en el ejército como avanzadilla o batidores, son aquellos que memorizan el terreno y saben como hacer bien las cosas.

Mecaniko arcano

Es el friki de tu barrio, aquel que no conoce otra cosa que las máquinas y es capaz de ensamblar casi cualquier cosa que tenga un engranaje. Juntan sus enormes pericias con la maquinaria junto con la magia, lo que da lugar a estos mecánicos que son tan valiosos en el ejército por la construcción de siervos.

Chapucero

Casí parece que los trastos le susurran al oído, tienen una gran afinidad con la mierda como dirían algunos. Con unos trozos de plástico, un poco de acero y algo más son capaces de crearte una cubretetera con patas. No sirven de mucho frente a los expertos mecánikos arcanos pero en el trabajo de campo donde no tienes tu lucecita adecuada ni tus pijotadas estos tios sabrán arreglárselas con casi cualquier cosa. No durará pero será útil.

Portador del Miedo

Aprovechan el fuerte tono de voz de los trolloides para crear armas destructivas. Juntando sus marciales habilidades con las armas junto con su voz estos tipos son capaces de infundir coraje a sus aliados o hacer que los enemigos se meen encima a la primera de cambio. Lo importante de estos tíos es su voz, que la utilizan como arma, haciendo ya de por si insoportables a los Portadores del Miedo

Mago

Dotados de poderes místicos, no hay nadie que pueda superar sus capacidades mágicas, estudian sus conjuros desde libros arcanos y están muy limitados por el número de conjuros al día que pueden hacer, pero no hay nadie que les compare. Siempre es muy útil tener a un amigo como aliado, donde la espada no sirva para nada el mago será capaz de salir de cualquier tipo de situación.

Hechicero

Repudiados y odiados por todos menos entre ellos ya que se deben sus capacidades mágicas a sus antiguo linaje con los dragones por lo que poseen la magia intrínsicamente, sin necesidad de estudiarla como los magos, aunque no poseen tantos conjuros ni tanta flexibilidad como lo permite el mago

Clérigo
Sus poderes provienen de los dioses, que los guían a seguir su camino sin dejar de ser mortíferos guerreros ataviados con las más poderosas armas sagradas y armaduras metálicas, cuidado cuando te encuentres a uno de ellos, hazlo tu aliado o será el peor de tus enemigos

Berserker

Bárbaros cuanto menos, son actualmente muy raros de encontrar. Aún peores que los Portadores del Miedo estos salvajes se dejan llevar por la sangre y la furia convirtiéndote en pocos segundos en poco más que una masa sanguinolenta.

Bardo de Guerra

Antiguos hechiceros que entraron en el ejército para sacarle provecho a su magia mediante el canto, para así poder ser aceptado en la sociedad, lo que hace que sean una mezcla entre bardo y hechicero, parecen inofensivos pero sus cantos traen mucho más de lo que la gente cree.

Monje

Abundantes entre los menitas, son gente que se ha consagrado a la lucha con mano desnuda y saben hacer auténticas peripecias con los puños y las patadas, convirtiéndose en gente tan temida que las espadas y los rifles. Sin embargo muy pocos practican ya este arte tan olvidado

Mago Pistolero

Un horror traido con la revolución, la primera vez que vi a uno de estos por poco me mee en los pantalones. Estos “magos” por llamarlos de alguna forma canalizan la energía mágica desde sus pistolas, convirtiéndose en devastadores pistoleros mágicos que son capaces de tirarte bolas de fuego desde sus pistolas arcanas. Ten cuidado cuando veas a uno de estos, mucho cuidado.

Ahora que ya habéis escogido la clase cada uno que el más diestro le dispare con la pistola y otro se quede con la espada como guerrero, ¡no tenéis mucho tiempo!
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Porthos

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeLun Mayo 24, 2010 12:44 am

La situación se esta yendo al garete a una velocidad vertiginosa. A lo lejos el adepto escucha pasos. El pasillo trae los ecos de una carrera vertiginosa por la vida.

A lo lejos se siguen escuchando es sonido de los cañones, amortiguado por las paredes de ladrillo que le separan del ataque, pero aún así el suelo retumba presagiendo el fin.

El joven adepto recuerda los viejos buenos tiempos ante una fresca jarra de cerveza, recuerda las gélidas guardias en las que aún no se divisaban los terribles acontecimientos que nos han llevado al día de hoy. También recuerda el motivo por el que lleva las insignias de oficiales bajo su sobretodo negro de cuero.

Sonrie. Por los viejos tiempos.

El resto de reclutas irrumpen con la suavidad de un piano cayendo desde un cuarto piso.

Los cañones siguen atormentando el edificio y este muestra su cansancio cuando la tubería empieza a romperse. El lugar no es seguro. Desde lo alto el adepto salta a la tubería. Mientras cae apunta con su pistola al suelo, ésta, a pesar de ser vieja y obsoleta brilla con el fulgor azulado de la magia, de pronto el adepto cae ligero como una pluma.

Aterriza junto a sus compañeros. Hay poco tiempo, si no salen de allí el techo les caerá encima, la solución es brutal. Pero efectiva.

-Agarraos.- dice.

Acto seguido apunta a su fiel compañera al cable que sujeta la tubería. La descarga ensordece los oídos de aquellos poco acostumbrados a las detonaciones de pólvora y acto seguido todos caen.

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Kittan

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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeLun Mayo 24, 2010 8:26 am

El miedo me impide pensar con claridad.
El ir y venir de personas nuevas, siempre me ha incomodado mucho, y dado que acabo de llegar al cuartel, no conozco prácticamente nada a la gente que me rodea.
Aunque claro, también me incomoda el hecho de estar a punto de morir, y sentir la impotencia de no poder hacer nada. Nunca poder hacer nada.

Mientras caemos, me tiro al suelo apoyando las cuatro extremidades para que el golpe no sea tan duro. Algo se aprende siendo un ladronzuelo.

Una vez abajo, miro a los demás en silencio para determinar qué hacer a continuación; lo que haga el más grande, eso haré, esa ha sido siempre mi filosofía.

Editado: 4 PXs
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeLun Mayo 24, 2010 10:04 am

[Música recomendada https://www.youtube.com/watch?v=tMVJjKvRC6I ]

Caeis…

Parecen años lo que tarda la tubería en precipitarse hacía el inexorable suelo…


El muchacho que cae junto con las tuberías no duda, no puede dudar, no en este momento. Con rapidez y precisión coje la oxidada pistola, apunta al cable y dispara.

La oxidada pistola no hace impulsar con suficiente eficacia la bala y ésta solo roza el cable, que se suspende cada vez más.
No hay más balas en la pistola, solo quedaba una y al ser una de cerrojo hay que recargar con cada disparo, pese a que las armas de fuego no son todavía una novedad, no siempre se puede permitir para simples recultas que son destinados al culo del infierno.

Sin embargo el cable no puede seguir aguantando, y poco a poco se va rompiendo, los soldados se preparan para la caida...y entonces notan ese pequeño vacío que se forma al no estar siendo empujado por la gravedad y no poder agarrarte a nada seguido de esa eterna palpitación.

Después de varios segundos de caida notáis el impacto, oís crujidos en todos los huesos de vuestras piernas y oleadas de dolor os recorren el cuerpo junto con una leve descarga en el cerebro avisandoos del dolor, una experiencia muy similar a cuando se conecta un miembro mecánico a un cuerpo vivo.

Cuando conseguís recuperaros por segunda vez en este día salís de la tubería como podeis. Al salir podeis ver el horrible espectáculo que se forma. La luz mecanika del faro permite ver a docenas de barcos encallados a la costa. Los barcos tienen un aspecto trémulo, y sus banderas negras con el símbolo de una espina dorsal de un dragón en forma de círculo para muchos os extrañan, para otros que tengan la desgracia de conocerlo hace que se os ponga la piel casi tan pálida como los soldados de ese “ejército”.

Efectivamente veis como avanzan lentamente desde donde estáis, el hedor a carne muerta salido de sus podridos dientes, las cuencas vacías e inexpresivas de sus ojos, las tiras de carne muerta que aún están pegadas a los huesos junto con trozos de ropa negra y vieja hace saltar a la vista quienes son los intrusos…muertos vivientes.

Varios esqueletos avanzan ha vuestra posición, sería la muerte inmediata si fuerais hacía allí pero es el único camino que teneis en éste pedregoso lugar. Pero entonces os dais la vuelta y veis lo que puede ser vuestra única oportunidad, otro camino que sube la pronunciada cuesta donde estáis, hacia el cuartel.

Podeis observar también varios cuerpos de soldados que han caido luchando por proteger el perímetro no muy lejos de aquí, avanzais hacía ellos y cojeis sus herrumbrosas armas. Lamentablemente segundos más tarde una energía necrótica se funde en sus cuerpos, levantándose para luchar contra los que eran antiguamente sus camaradas, no les conocíais pero desde luego nadie merece esto. Y lo que es peor es que tendréis que derrotarles para abriros paso antes de que vengan los esqueletos.

Spoiler:

Un mal aún peor está apunto de encallar en la costa, y NO queréis estar aquí cuando venga.

[Explicación del sistema, Iniciativa y Combate]

Aquí vamos ha explicar el funcionamiento del sistema, el combate en Reinos de Hierro es muy sencillo e intuitivo y dentro de poco lo dominareis perfectamente. Hay muchos aspectos a tratar del combate pero iremos a lo básico por el momento. Daremos tres cosas, la Iniciativa, el Ataque y la CA.

Iniciativa

La iniciativa es quien va primero en el combate, lógicamente no va ha actuar con la misma premura un ágil ladrón que un soldado embotado en una armadura completa. La iniciativa funciona con el Bonificador de Destreza, en el Sistema de Dungeons and Dragons los bonificadores al atributo son muy importantes y para que podamos dar el resto debemos de explicar esto.

Todos los atributos tienen un bonificador que viene reflejado en su puntuación, se utilizan todos ellos pero según que momento. Es obvio que en la iniciativa, que cuenta la velocidad del personaje, usemos el bonificador de Destreza (En adelante Des) que el de Sabiduría (En adelante Sab).

Estos son los bonificadores pertinente para todos los atributos

8 - 9 (-1), 10-11 (+0), 12-13 (+1), 14-15 (+2), 16-17 (+3), 18 (+4)…

A nuestra Iniciativa le sumaremos (o restaremos) el bonificador de Des para calcularla, también hay otras formas de aumentar la iniciativa pero eso lo veremos más adelante.

Ahora que sabes como va la iniciativa, ¡tira un dado de veinte caras (en adelante d20) y súmale tu bonificador (en adelante bon)!

Aquel que saque más en la tirada será quien vaya primero, y así hasta la tirada más baja

Como es un combate de prueba dejaremos que los esqueletos vayan últimos, digamos que han sacado un 1 en el dado (lo siento por ellos), sumado eso a su bonificador de des +1 (tienen un 13 en total) eso les da una iniciativa de 2 puntos, pero de todas formas quien saca un 1 en el dado siempre va último.

Aquellos que saquen la misma puntuación total irán primero aquellos con el bon de des más alto, si lo tuviesen iguales se decidiría quienes de los jugadores quiere actuar primero y si sacasen el mismo resultado un aliado y un enemigo, el enemigo siempre va último.

Ataque

Ahora que tenéis la iniciativa contra el enemigo debeis de atacar, las reglas del ataque son muy sencillas, generalmente solo hay dos variables que deben de sumarse, el bon de fue o des (según si es un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia) y el ataque base (es un bonificador que viene por el nivel de la clase, significa el entrenamiento con esa determinada clase)

Una vez sepáis el bon a vuestro atributo debeis de sumarle +0 o +1 según la categoría que tengais (Yulan por ser Guerrero tiene +1 al Ataque Base, los demás tienen un +0)

Esta tirada debe de igualar o superar el valor de la Clase de Armadura (en adelante CA) del enemigo, que es el resultado de su defensa, sumándose diferentes cosas como su agilidad, su armadura etc…

Sabiendo que el esqueleto tiene una CA de 11 (10 que es la base + 1 por su bon a des) tendréis que sacar en vuestra suma total del d20 y el ataque una tirada igual o mayor que 11, ¡es fácil así que a por ellos!

Daño

Quienes hayan conseguido impactar en el cuerpo de la criatura tendréis que calcular ahora cuanto daño habéis sido capaces de hacerle. Esto se hace con una tirada de un dado, el tipo de dado difiere el arma, a esto se sumáis vuestro modificador de Fue, pero las armas distancias de proyectil (pistolas, fusiles, ballestas etc…) no le suman ningún bon, no en cambio las arrojadizas (dagas, hachas) que le suman también el bon de Fue. Si habéis conseguido penetrar la defensa del enemigo tirad también una tirada de daño.
(Yulan que lleva una espada larga tiene de daño un d8, Viral que lleva una maza ligera tira 1d4, Porthos que lleva una Pistola de Pistón tira 2d3 y Kittan que lleva una daga tira 1d4)

P.D: El número de esqueletos son dos, vuestras armas las habéis obtenido del cuerpo de los muertos y para futuros combates las características de los enemigos y sus bonificadores no se verán. Con respecto a los posts yo los colocaré de ahora en adelante por las noches, hacía el final del día que será a las 12, para que así se haya tenido todo el día para que se postee y no haya problemas o confusión de la mañana o la tarde. Así que como me he retrasado en el post no penalizaré a nadie que no haya posteado, ya que podrían ser excusados con que no han dispuesto de todo el tiempo que necesitaban. Según como vaya el ritmo de la partida o como guste podrá cambiarse todos los días a dos posts, aunque también postearé si todos habeis posteado ya o si se me pregunta algo directamente a mi, pero en ese último caso no habrá penalizador pos postear más tarde que yo, pero si habrá penalizador si no se postea hacía el final del día (esto ya lo he explicado en el privado que os mandé).
Por último como ya empiezan las reglas del combate a todo aquel que no haya tirado los atributos que empiece ha hacerlos, además de que debeis de decir que clase sois, porque pese a que lo pactasteis anteriormente quiero que se formalizé para que no haya cosas raras luego de cambios a última hora.


Última edición por Lich Lord Asphyxious el Lun Mayo 24, 2010 8:08 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida Icon_minitimeLun Mayo 24, 2010 6:39 pm

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