DAI Gurren Dan
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

DAI Gurren Dan

Orewa dare datto omotte yagaru!!
 
ÍndiceBuscarÚltimas imágenesRegistrarseConectarse

 

 Introducción Partida

Ir abajo 
+2
Kamina
Yggdrasil
6 participantes
Ir a la página : Precedente  1, 2, 3
AutorMensaje
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 5:20 am

Cuarta tirada

Kittan ha efectuado 4 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 2v12qu9 (D6.) :
1 , 6 , 1 , 2
Volver arriba Ir abajo
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 5:20 am

Quinta tirada

Kittan ha efectuado 4 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 2v12qu9 (D6.) :
6 , 5 , 4 , 4
Volver arriba Ir abajo
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 5:20 am

Sexta tirada

Kittan ha efectuado 4 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 2v12qu9 (D6.) :
4 , 6 , 6 , 3
Volver arriba Ir abajo
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 5:24 am

Destreza ----->16
Fuerza ------->8
Inteligencia--->15
Sabiduría----->13
Carisma------>9
Constitución-->13
Volver arriba Ir abajo
Yggdrasil

Yggdrasil


Cantidad de envíos : 581
Fecha de inscripción : 18/05/2010

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 10:54 am

Kittan y Yulan no han posteado, -100 PXs

Los enemigos se siguen apelotonando, cada vez son más y no hya mucho más tiempo antes de que seais emboscados por el enemigo, pese a los esfuerzos del adepto de magia los demás están todavía demasiado conmocionados por lo que han estado viendo en su corta estancia que no saben siquiera como reaccionar ante el verdadero horror

Sin embargo no es momento de vacilaciones, porque cuanto más se dude uno más fácil s salir derrotado del enemigo, y menos en un momento tan crítico entre la vida y la muerte como éste.

Por eso mismo reaccionais intentando combatir al único enemigo que queda que viene con unos pocos refuerzos, aunque intentareis detener al muerto viviente que os corta el paso para poder salir del lugar, éste no va ha dejarlo fácil vuestra victoria y ante el pavor del adepto mágico, ataca enfurecido contra el hombrecillo de 4 pies y pocas pulgadas cuya vida anterior se ganaba con el hurto.

Esqueleto Ataca a Kittan

Yggdrasil ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
2
+ 1


Última edición por Lich Lord Asphyxious el Mar Mayo 25, 2010 11:04 am, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Yggdrasil

Yggdrasil


Cantidad de envíos : 581
Fecha de inscripción : 18/05/2010

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 11:01 am

Tirada Total Ataque

2 + 1 = 3

CA de Kittan = 10 + 3 (mod des) + 0 (armadura) + 0 (escudo) = 13

Como la Tirada de Ataque no ha sido igual o superior a la CA de Kittan el ataque falla


Sin embargo su carne muerta y requíticos huesos quebradizos por el impacto de armas contundentes hace que no sea capaz el necrótico enemigo de coordinar su antiguo cuerpo y asestar el ataque, sobretodo siendo el atacado alguien tan ágil como aquel muchacho, que consigue de una única pirueta desviar el arma y escapar airoso de la contienda, al menos de momento.

CA

Como habeis visto y ya dije anteriormente, la CA es la defensa tanto enemiga como propia, donde se cuentan numerosos bonificadores, se calcula sumando 10 que es la base más el bon de des y el bon de armadura y escudo. Cuando tu armadura es muy pesada es probable que dificulte la des del personaje y no se pueda beneficiar del todo del bon pero eso es algo que ya hablaremos más adelante en cuanto veamos el equipo con mayor profundidad.


Ahora que los torpes golpes del enemigo han sido insuficiente siquiera para dañaros teneis una gran oportunidad de liquidarle y así poder salir de éste nefando lugar.

Tirad Iniciativa
Volver arriba Ir abajo
Porthos

Porthos


Cantidad de envíos : 1660
Fecha de inscripción : 09/10/2008

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 7:55 pm

[Música recomendada https://www.youtube.com/watch?v=pAMfBNCzkeg&translated=1]

Tras ver cómo cada vez vienen más y más enjendros no muertos me doy cuenta de que no podemos seguir allí mucho tiempo. Las tropas crysianas prescindibles ya han sido lanzadas en la primera oleada, y como todo militar sabe, lo realmente importante llegará ahora, tras el impacto inicial.

Y no debemos estar aquí cuando ocurra.

Analizando la situación tomo una decisión:
-¡Corred hacia el norte!- tras decir esto yo también me muevo en esa decisión. Cuando estoy en una posición más elevada que mi enemigo, al fin y al cabo vamos cuesta arriba, aprovecho para destrozarle su jeta de no muerto. Después de todo no queremos que un perseguidor vaya dejando un rastro de cachitos de carne no muerta hasta nosotros.

Sin saber bien si le he dado o no seguimos corriendo hacia arriba.

-Seguramente los Siervos de Guerra, ya esten siendo desembarcados. Tenemos que salir de aquí y mantenernos ocultos durante un tiempo. Por lo que sabemos estos ataques suelen ser rápidos y temporales, sería raro que esas tropas crisianas se quedaran allí por mucho tiempo, así que lo único que tenemos que hacer es mantenernos ocultos como un par de horas.

En ese momento saco mi reloj y digo:

-Van a ser unas horas muy largas.

Editado: 7 PXs


Última edición por Porthos el Mar Mayo 25, 2010 7:59 pm, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Porthos

Porthos


Cantidad de envíos : 1660
Fecha de inscripción : 09/10/2008

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMar Mayo 25, 2010 7:57 pm

Tirada de Iniciativa,

Porthos ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
9

de ataque

Porthos ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
18

y de daño.

Porthos ha efectuado 1 lanzada(s) de uno D3 :
1
Porthos ha efectuado 1 lanzada(s) de uno D3 :
1
Volver arriba Ir abajo
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMiér Mayo 26, 2010 12:59 am

El descompuesto ser intenta atacarme, pero en ese momento salgo de mi estupor sacando fuerzas de flaqueza, y hago uso de mi agilidad adquirida tras tantos años de hurto; lo esquivo fácilmente con una voltereta y me dispongo a atravesarle la cabeza con mi daga, para después seguir al ''tipo de las pistolas''.
Creo que puedo estar bien si voy con él.


Tirada de iniciativa

Kittan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
17


Tirada de ataque

Kittan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
10

Editado: 3 PXs
Volver arriba Ir abajo
Yggdrasil

Yggdrasil


Cantidad de envíos : 581
Fecha de inscripción : 18/05/2010

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMiér Mayo 26, 2010 1:49 am

¡Kittan ha efectuado un crítico!

[Explicación del sistema, críticos]

Los críticos son daños masivos que se hacen a un enemigo, se supone que es por dañar un órgano vital o hacer un ataque especialmente fuerte. A reglas según el arma duplicas o hasta triplicas el poder del ataque, los conjuros no tienen crítico. Hay tres tipos de críticos según el arma, está 19-20 /x2, que significa que puedes hacer un crítico sacando en el dado 19 o 20 y duplicas el daño del arma, está x2, que simplemente duplicas el daño si consigues sacar un 20, y el x3, que es lo mismo que el x2 pero el índice de multiplicación es de 3 y no de 2.

Una vez que consigues sacar ese número en el dado has efectuado una posibilidad de crítico, para que sea un crítico de verdad tendrás que volver ha atacarle de forma normal y superando su CA, si consigues volver a dañarle, le harás un crítico. Si no lo consiguieras, simplemente le dañas de forma normal.

Ahora que Kittan ha tenido una posibilidad de crítico, tiene que volver ha tirar ataque para ver si ha tenido crítico.

P.D: Para otras ocasiones es mejor tirar directamente ataque y daño por si el ataque ha dado y así no tener que esperar otro post. Otra cosa es que estaría bien que describiérais un poco a vuestros personajes porque no sé cómo son. Por último decir que los no muertos no sufren críticos, he puesto esto para aprovechar la tirada y explicarlo, nada más
Volver arriba Ir abajo
Yggdrasil

Yggdrasil


Cantidad de envíos : 581
Fecha de inscripción : 18/05/2010

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMiér Mayo 26, 2010 10:08 am

Yulan no ha posteado, -100 PXs

Los supervivientes del faro de Lukhar demuestran a la horda de muertos vivientes que los humanos tienen mucho más que dar de lo que piensan. Combaten ferozmente con las contadísimas armas y munición y aún así resisten. La plaga de no-muertos se abalanzan contra ellos y sin embargo su tenacidad y estoicismo les impide abrazar la muerte y aceptar la derrota.

Porque si así ocurriera nadie sabría el incidente que aquí ocurrió, nadie se molestaría en saber que le ha podido pasar en un antiquísimo puesto de avanzada anclado en la costa y perdido entre leguas y leguas de tierra muerta y roca viva.

Sin embargo pese a su fortaleza se ven obligados ha retroceder, en cuanto consiguen librarse del yugo de los muertos de sus antiguos camaradas empiezan ha recorrer la cuesta para poner a prueba el plan del mago.

Sería un buen plan, si no estuviera arriba “aquello”

Lo único que puede intentar hacerse una idea de lo que encontrarán llegando hasta las puertas del cuartel son el sonido de disparos de un fusil.

Cuando llegan hasta arriba del todo ven a Agren Marabrava encima de docenas de cadáveres de sus antiguos camaradas, cogiendo las balas que ellos tienen y colocándolas a su fusil “Petunia” para más tarde dispararlo contra “eso”

Y “eso” es el eje de Inmoren occidental, aquello en lo que se ha invertido casi tanto como en la máquina de vapor o en la locomotora, aquellos que hace que los ejércitos de Inmoren occidental sean temidos más allá de las Marcas y de las zonas septentrionales, el núcleo de la industrialización y el desarrollo.

“Eso” es un siervo de guerra, la máquina mecánika más poderosa jamás creada

Spoiler:

Es un tipo de modelo especial de Cryx, o al menos eso deducís por sus horribles mandíbulas de hueso encajadas por tuercas y conductos de acero, por su caldera verduzco que sale de ella muerte y putrefacción, por sus dentadas patas listas para desgarrar carne y metal. Toda la construcción del siervo de guerra sirve para una única cosa…matar.

Agren Marabrava esquiva, corre y dispara con su fúsil pero es insuficiente como para hacerle frente a una máquina de matar como es el siervo de guerra, su fúsil solo sirve para abrir la primera placa de acero con suerte y enfurecer aún más la bestia mecánika.

Es entonces cuando el juego termina

La bestia carga contra el humano, clavándole ambos colmillos de hueso de hasta 3 pies de longitud en sus carnes, atravesándole como si fuera mantequilla y haciendo que un gruñido de dolor se escape de la boca del pobre capitán.

La bestia, capturada la presa, se pavonea de ella moviéndose, girando y agitando la cabeza para que pueda digerirlo con mayor facilidad mientras toda la sangre de la criatura empapa sus conductos y su acero, mezclándose con la sangre reseca de otras tantas víctimas.

Cuando el juego termina os mira a vosotros, y es entonces cuando vuelve ha empezar la caza para la criatura y vuestra cercana muerte para vosotros.

Os embiste con fuerza pero conseguís esquivarle rodando hacía los lados…bueno, casi todos.

La criatura se deleita con la carne del clérigo Morrowano, en estas tierras baldías los dioses no existen, solo la muerte y la oscuridad. Eso es quizás lo único y más valioso que consigue aprender el clérigo segundos antes de irse a reunirse con su Dios.

Ahora solo quedáis tres, y desde luego no sois tan ágiles ni tan buenos soldados como manteneros vivos siquiera la mitad de tiempo que sobrevivió Marabrava.

Y es entonces cuando ocurre













































La muerte ha vuelto





En forma de una enorme caldera de color verduzco, de una amalgama de metales retorcidos y miles de cadenas negras y filosas, el auténtico terror, la cosa más temible que os habéis enfrentado, mucho más que cualquier pesadilla o terror que habéis pensado es siquiera comparable con esto, con el mayor de los tormentos que el ser humanos es capaz de padecer.

La Muerte está aquí

Spoiler:

La Muerte se encara contra el siervo de guerra ligero, pese a que el siervo tiene poder para derrotaros casi sin esfuerzo La Muerte fue capaz de destrozarle de un único golpe.

Un simple manotazo cuando iba ha cargar contra él es suficiente para empotrarle contra el suelo, nada sale vivo de ese golpe, y es entonces cuando su caldera que tiene abierta en el estómago Su estómago se empieza ha alimentar de las almas de todos los seres vivos que aún no han sido reclamados por los dioses y los engulle enfurecido haciendo que sufran un tormento miles de veces más tenebroso que su muerte pero ahora para el resto de su existencia. Como si la propia realidad llorará al ver semejante creación, como si de el más funesto de los coros estuviese presente, el lastimero gemido de las almas de todos los seres del Fuerte Lukhar se oyen desde la caldera de La Muerte.

Y mientras todavía se oye todo eso, La Muerte se acerca ha vosotros, no podéis ni moveros, estáis demasiado petrificaros para moveros, y aunque así pudieseis, ¿de qué serviría?, nada puede contra esa criatura, el sirviente de la destrucción y el caos.

Con una mano de la cual cuelgan cientos de cadenas os coge de vuestra ropa y os levanta con sus cadenas negras sin que siquiera salgáis dañados. Entonces os mira, sus enormes cuernos de toro metálico dejan entrever dos orbes verdes que ha visto millones de cadáveres sin siquiera inmutarse, que cualquier persona que mirara esas luces del color de la putrefacción haría que saltará sin dudar al lago de la locura.

Pero no ha vosotros, y probablemente sea la primera vez en su existencia de más de cientos de décadas cuando La Muerte no se lleva la vida de unos simples soldados. Y desde luego no es por miedo o compasión, pues La Muerte no tiene sentimientos y ha conseguido matar ha criaturas que han llegado ha volar donde vosotros ni siquiera pensabais.

Sin embargo, sois los únicos a los que ha dejado vivir.


En el más absoluto de los silencios solo cortado por el sonido del vapor a presión, los engranajes funcionando a la fuerza y el sonido de la maquinaria. Es entonces cuando un tercero aparece en el escenario de la espiral de muerte. Aquella persona era de lo que intentabais huir y ahora al verle realmente perdéis toda esperanza y entonces lo recordáis. Y es que los siervos de guerra no funcionan solos, son necesarios de alguien que les controle y les manipule con su energía arcana, estos excepcionales personajes son los Lanzadores de Guerra, personajes sin parangón que nacieron con la habilidad única de controlar a los siervos de guerra, de esta forma son capaces de hacer órdenes complejas y formaciones necesarios para los ejércitos.
Sin embargo nunca antes habíais visto esto, solo lo habíais oído como cuentos chinos o rumores, pero él os lo confirma en sus propias carnes.
La criatura es un alma encerrada en una armadura, su carne es metálica y su cuerpo es su alma, son las criaturas que más codician el conocimiento y la magia, en lo que acaban los magos cuando su locura solo se ve empañada por sus deseos de poder, un liche. Y peor todavía, porque éste liche está alojado en un cuerpo de hierro, lo que se les denomina tanto con admiración y temor como liches de hierro.

Spoiler:

El liche de hierro os mira desde su cabeza que no es más que una calavera rodeada de fuego vivo y con una lente mecanika, a continuación les dice a su ejército de no-muertos que han avanzado hacía donde estáis:

-¿Qué diablos hace eso aquí?, controladle sino queréis volver a visitar las cámaras de tortura- entonces con su metálica lanza señala a La Muerte mientras que miles de grifos y símbolos empiezan ha emanar con una luz verdosa en el cuerpo de La Muerte a la vez que hace que sea sometido y pueda ser capturado con cadenas por los muertos vivientes para intentar paralizar sus manos, éste se resiste pero con una nueva orden del lanzador consigue ser dominado e irse del lugar, después de eso el liche os vuelve ha mirar y os dice- seres terrestres que os arrastráis por la tierra, soy el liche de hierro Asphysioux, al servicio del Padre de los Dragones Lord Toruk. Hoy habéis sido bendecidos con la virtud de la misericordia, la suerte se ha balanceado a vuestro favor y por ese motivo os perdonaré la vida a vosotros, y así seréis testigos del poder que asolará toda Inmoren. Pero sobretodo, cuando pasen los días y recordéis éste día, me recordaréis a mí, yo estaré en todas vuestras pesadillas y pensamientos, no pasará un día en el que no me temáis, la comida os sabrá a ceniza, el agua a sangre y os sentiréis angustiados. Y entonces volveré, reclamaré lo que es mío por derecho y me llevaré vuestras almas de esa carcasa que denomináis cuerpo. Hasta que ese triunfal momento llegue, adiós.

Después de esto pone cruza las manos mientras canaliza una ingente cantidad de energía y la suelta de repente para que las almas que tenía encerrados en un objeto se dirijan hacía vosotros y os golpean, haciendo que oleadas de dolor de todas direcciones os invada el cuerpo y haga que las venas afloren en vuestra piel con el color de los más oscuros terrores del mundo.

Haced una tirada de Salvación contra Voluntad

[Explicación del sistema, Tiradas de Salvación]

Las tiradas de Salvación son pequeñas pruebas que debe enfrentarse tu personaje contra diferentes tipos de ataques distintos a los convencionales. Estos pueden desafiar tu velocidad como la esquiva de un relámpago, poner a prueba tu fortaleza al ingerir un veneno, o incluso retar tu voluntad de resistirte a un efecto mágico.

Hay tres tipos de salvaciones, están las de Fortaleza, Reflejos y Voluntad, en cada una se suma un atributo diferente, en las de Fortaleza (en adelante Fort) se utiliza el bon de Con, en las de Reflejos (en adelante Ref) el bon de Des y en las de Voluntad (en adelante Vol) el bon de Sab.
A esto se suma la voluntad base que viene determinado por tu clase, cada clase tiene una o dos salvaciones en las que tiene el bonificador alto, mientras que en las demás es un bonificador muy bajo, esto explica que el guerrero, que está consagrado ha mejorar el cuerpo, sea más fácil evitar los efectos de un veneno que los de un conjuro de dormir.

Según las clases que habéis escogido, el Guerrero tiene la salvación fuerte a For (+2), mientras que en las demás las tiene más bajas (+0), el Mago Pistolera tiene la salvación fuerte la de Ref al igual que el Pícaro, el bonificador en todas es el mismo.

Una vez sabido esto calculad vuestras salvaciones y haced una tirada de Voluntad


Una vez hecho eso el liche de hierro suelta una risa horrible del más allá del inframundo, después de eso las tropas se retiran a los barcos mientras que arrastran los cadáveres de todos, tanto enemigos como aliados. En pocos minutos volvéis a estar solos, en lo más profundo de las oscuridades sin nadie más que vosotros mismos.


Última edición por Lich Lord Asphyxious el Jue Mayo 27, 2010 10:08 am, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Porthos

Porthos


Cantidad de envíos : 1660
Fecha de inscripción : 09/10/2008

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMiér Mayo 26, 2010 11:01 pm

Tirada de Voluntad

Porthos ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
10

-1
Volver arriba Ir abajo
Porthos

Porthos


Cantidad de envíos : 1660
Fecha de inscripción : 09/10/2008

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeMiér Mayo 26, 2010 11:10 pm

Tras la desolación que hemos tenido la desgracia de contemplar me levanto.
El ataque del Liche de hierro me ha afectado, pero no consigue minar mi determinación.

-Hemos- intento hablar, pero me cuesta encontrar las palabras- hemos de ir rápidamente al cuartel más próximo.

En ese momento, y mientras me pongo a rebuscar entre las piedras del derrumbado edificio intento mantenerme ocupado para no pensar en las horribles escenas que vienen a mi mente. La muerte que hemos contemplado hoy es demadiado grande como para quedar sin aviso.

-Lo primero que tenemos que hacer es averiguar donde estamos, pero tampoco podemos quedarnos aquí demasiado tiempo. Por cierto, me llamo Garrick Stormbreaker.

En este poco tiempo he podido comprobar algunas de las dotes de mis compañeros. Por ello, al que he visto más ágil y rápido que ningún otro le digo:

-¿Podrías hacer guardia para que los crisianos no nos piyen con los pantalones bajados? Mientras tanto tu otro compañero y yo intentaremos averiguar dónde estamos y adonde tenemos que ir.

-Y no os vengais abajo, sois guardias cignaritas, el reino depende de que entreguemos el mensaje de lo que ha pasado hoy aquí...

...Pues la guerra se acerca.

Editado: 9 PXs
Volver arriba Ir abajo
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeJue Mayo 27, 2010 5:32 am

Tirada de salvación

Kittan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Introducción Partida - Página 3 D20rojo (D20.) :
11
Volver arriba Ir abajo
Kittan

Kittan


Cantidad de envíos : 1365
Fecha de inscripción : 15/09/2008

Hoja de personaje
Nombre:

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeJue Mayo 27, 2010 7:32 am

Con un enorme dolor de cabeza despierto de mi sopor en el suelo, entre cascotes y ruinas; intento recordar lo sucedido para llegar a esa situación, pero cuando los recuerdos comienzan a llegar a mi mente, un acceso de náusea me sube desde el estómago, y tengo que incorporarme para vomitar.

Con mucho esfuerzo, y sacando fuerzas de flaqueza, me levanto del suelo y miro a mi alrededor, y veo a un hombre, el pistolero. Éste se me acerca y dice:

-Lo primero que tenemos que hacer es averiguar donde estamos, pero tampoco podemos quedarnos aquí demasiado tiempo. Por cierto, me llamo Garrick Stormbreaker.

Me cuesta unos segundos asimilar sus palabras, aún estoy un poco atontado por el golpe, o espero que sea eso. Tras quedarme mirando como tonto, le digo:

Mi nombre es Saevir- intento que mi tono de voz no refleje todo lo asustado que realmente estoy.


-¿Podrías hacer guardia para que los crisianos no nos piyen con los pantalones bajados? Mientras tanto tu otro compañero y yo intentaremos averiguar dónde estamos y adonde tenemos que ir.- me dice con una tez seria, pero segura.

-De acuerdo- le respondo en voz baja; no me gusta en absoluto quedarme solo en un entorno tan hostil como éste, pero el tal Garrick me inspira confianza.

Intento buscar un lugar ligeramente elevado cerca de donde estoy, tal vez el techo de un cuartelillo o algo así, y me coloco encima, no creo que tenga demasiada dificultad para escalar un par de metros.

Cuando subo, me quedo en silencio para escuchar y observar atentamente a mi alrededor.

Mientras escucho los pasos de los otros dos alejándose en pos de descubrir nuestra localización, me aferro a la pequeña daga y le rezo al único Dios que conozco, Morrow.

Editado: 6 PXs
Volver arriba Ir abajo
Yggdrasil

Yggdrasil


Cantidad de envíos : 581
Fecha de inscripción : 18/05/2010

Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitimeJue Mayo 27, 2010 10:01 am

Tema Cerrado

Ir a Una Catedral en el Mar: El Cuadro para continuar la aventura

Experiencia total

Porthos 25 (Total experiancia posts) x 20 + 200 (Terminar el tutorial 1º parte) + 250 (Enemigos) + 500 (Desafío completado) = 1450 / 1000

Kittan 10 (Total experiancia posts) x 20 + 200 (Terminar el tutorial 1º parte) + 250 (Enemigos) = 650 / 1000

Yulan 5 (Total experiencia posts) x 20 - 200 (Penalizaciones por no postear) + 200 (Terminar el tutorial 1º parte) = 100 / 1000

Viral

Post Editado para modificar la experiencia total para adaptarse mejor al sistema
Volver arriba Ir abajo
Contenido patrocinado





Introducción Partida - Página 3 Empty
MensajeTema: Re: Introducción Partida   Introducción Partida - Página 3 Icon_minitime

Volver arriba Ir abajo
 
Introducción Partida
Volver arriba 
Página 3 de 3.Ir a la página : Precedente  1, 2, 3
 Temas similares
-
» Partida de Rol
» Estrenana partida MdT

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
DAI Gurren Dan :: Foro :: El Legado de los Orgoth :: Faro de Lukhar-
Cambiar a: