DAI Gurren Dan
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DAI Gurren Dan

Orewa dare datto omotte yagaru!!
 
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 La lucha contra los Prejuicios

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Yggdrasil

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 1:24 am

Finalmente habéis podido derrotar a las arañas, pero a Saevir le cuesta siquiera seguiros, el veneno le ha llegado hasta el cerebro y apenas puede consigo mismo. Estas minas son mucho más de lo que creíais, ¿realmente merece la pena ir para rescatar a un simple gobo?
Es cierto que os han dado un buen equipo, es cierto que puede que encontreis algo de valor aquí, pero también es cierto que Saevir no podrá aguantar mucho más si el resto de la mina es como lo que os habéis ido encontrando.

Una cosa es cierta, no debe de quedar mucho.

Situación actual

La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Dungeondebrokar5

Parece que hay dos caminos cerrados, si seguís el pasillo de las arañas al fondo veís que está cerrado, si bajaís un poco más podéis observar también que el camino está cortado, parece que ha habido un desprendimiento.

Oís el sonido de algo, como un quejido lastimero, parece ser que ha quien tenéis que rescatar está ahí dentro, sin embargo las rocas son demasiado numerosas como para levantarlas, quizá si consiguiéseis algún tipo de explosivo...
Sabéis que es común entre las minas utilizar explosivos para recolectar minerales, si tenéis suerte en alguna parte de ésta mina debería de haber algo con lo que poder volar las rocas.

Podéis seguir avanzando a las minas si vais hacia arriba

¿Qué haréis?
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Kittan

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 9:23 am

-Señor, no creo que pueda continuar mucho más, casi no puedo aguantarme en pie.- digo con esfuerzo.-solicito permiso para salir de aquí.

Me jode mucho tener que ser yo el culpable de que se joda la misión, pero si continúo haciendo esfuerzos es muy probable que no dure mucho en pie.

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Porthos

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 7:57 pm

[Música recomendada:https://www.youtube.com/watch?v=uhRw3nE67aw]

-¡Denegado! No daré permiso a ningún hombre bajo mi mando para que se retire como una niña llaelesiana a la que se la ha llenado el pelo de ollín. No se dirá de mi que dí pie a que un hombre se comportara de manera cobarde.

>>Y si, esto te ha podido parecer complicado, difícil o lo que coño sea, coge ese uniforme azul que llevas, con esa insignia del cisne cygnarita y arrójala ahora al suelo, porque se ensuciará menos tirada aquí en un túnel dejado de la mano de Morrow, que siendo vestida por un cobarde.

>>Si, el combate ha sido duro, ¿y que? ¿te quieres ir? no soy un guardia gris khardio que te vaya a disparar por la espalda si te vas. Pero a los que decidan quedarse bajo mi mando que sepan lo siguiente:

>>Cada minuto de cada hora bajo mi mando será peor que el anterior, nos meteremos en las peores misiones, y elegiremos las situaciones más duras. Señores, ustedes añorarán lo difícil, enmarcarán en un puto cuadro lo difícil y lo pondrán en la mesita cerca de la cama para no tener que ver a la cerda de su novia. Señores, los que se queden junto a mi que esten dispuestos a pegarle una patada en los huevos a un Siervo de guerra cuando yo se lo ordene.

>>De lo contrario váyanse, y verguenza sobre ustedes.

Dicho esto vuelvo a comprobar la munición, me ajusto el cinto y munición y....

Me adentro en la oscuridad sin mirar atrás...

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Yggdrasil

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 9:25 pm

El supuesto capitán le da al muchacho una lección casi tan dura como la que aprendió en el faro de Luckhar.
Porque, si huyérais ahora, no solo dejaríais morir a una persona a merced de kobolds y arañas gigantes, sino que además vuestro orgullo sería pisoteado tanto y tan fuerte que no tendríais nada por lo que sustituirlo.
Y si no estáis preparados para haceros la mina infestada de arañas, ¿cómo siquiera podréis imaginar que cuando el Lord Liche vaya a coger lo que es suyo vosotros se lo negareis?

Hasta el muerto que haya fallecido tras ser engullido y triturado por un Devorador Mortal tendría más orgullo que vosotros por el hecho de haber intentado detener a la Bestia.

!PERO ES QUE HASTA LOS MILES DE MUERTOS QUE SIGUEN ENCERRADOS EN LA JAULA DE ALMAS DE LA MUERTE TENDRÁN MUCHO MÁS ORGULLO QUE VOSOTROS, PORQUE SUFREN DURANTE TODA LA ETERNIDAD POR SU HONORABLE ACCIÓN¡

Después de eso ya nadie duda, nadie dice ninguna palabra más, nadie rechista. Fingiendo estar perfectamente, Saevir sigue su rumbo con seguridad. Ahora estáis más alertas, ya que después de los del combate de antes el sigilo se ha ido hace leguas, lo más probable es que ahora todos los enemigos estén preparados y listos contra vosotros.

[Música recomendada de escenario https://www.youtube.com/watch?v=_LjhGlUTcOA ]

Cuando seguís el riel del tunel de la parte suroeste veis como se ensancha en una amplia cámara con muchas salidas, hay grandes vigas en varios lados de la caverna pero, lo peor de todo, es que todo está lleno de telas de araña, tanto el techo como las paredes...AHORA es cuando la cosa se complica.

Al fondo de la caverna hay kobolds al fondo que se percatan de vuestra presencia y apuntan sus armas para dispararos pero entonces de las paredes salen varias arañas que empiezan ha desgarrar la tierna carne de los reptilianos, mirais a los lados y veis como más arañas salen de su escondite para probar vuestra carne, no podeis permitir que os vuelvan a pillar sorprendidos

Spoiler:

Situación actual

Spoiler:

Tirad Iniciativa, los kobolds van últimos y antes las arañas, tirad para ver quien de vosotros actua primero
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Kittan

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 9:35 pm

Haciendo caso omiso de mi debilidad en mi mente tan solo resuenan las palabras de mi capitán, y las ansias de que se sienta orgulloso de mí. Agarro fuertemente mi ballesta y me dispongo a luchar como un verdadero soldado cygnarita.


Iniciativa

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Ataque

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 9:37 pm

Confirmación crítico

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 9:42 pm

Saevir, solamente quería hacer primero la tirada de Inciativa para que a diferencia del anterior combate fuese más ordenado.
De todas formas Saevir, ¿a quien atacas exactamente?, debes de darte cuenta que tienes un grave penalizador por atacar a las arañas entabladas en combate por los Kobolds y viceversa, y para poder atacar a las otras arañas es necesario que te muevas, aunque por ello no tendrás penalizador.

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 9:43 pm

-Saevir, Lex, ¡ataquen a las arañas del Sureste, las otras estarán ocupadas con los kóbolds durante un rato!

Dicho esto desenfundo con velocidad vertiginosa mis pistolas y envio una primera salva contra la cabeza de la araña a la que no ha atacado Saevir.

-¡Por Cygnar!

Iniciativa
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Ataque
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 11:49 pm

Ahora que no estais emboscados, ni sorprendidos y mejor aún, sabéis contra que luchais las arañas no parecen tan fuertes como antes.
Mientra suna de ella baja por toda la tela de araña Garrick aprovecha para disparar contra una de las arañas con suma precisión que hace que acabe desangrándose en el suelo.

Saevir utiliza toda su fuerza en conseguir mantener la ballesta y el retroceso hace que al disparar se estampe contra el suelo pero sin embargo consigue dañar a una de las arañas, que, aunque malherida, sigue con vida.

El resto de arañas siguen cebándose contra los kobolds y estos a su vez utilizan toda su habilidad para defenderse.
Sin embargo lo fiereza de estas hace que uno de los pobres reptilianos sea horriblemente desmembrado sin apenas daños para con las otras.

La otra de las arañas ataca a Lex con rapidez mientras utiliza toda su fuerza para golpearle fuertemente en el cuerpo

La araña carga

[Explicación del sistema, Cargas]

En la carga gastando una acción estandar puedes llegar a moverte hasta el doble de tu movimiento normal, moviéndote siempre en linea recta y como mínimo 10 pies para poder conseguir el impulso necesario. En la carga obtienes + 2 al ataque pero atmbién tienes un -2 de ciscunstancia a la CA.


Ataque de carga de la araña contra Lex

Ataque
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Daño
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Si el ataque daña, Lex debe de hacer una tirada de Salvación de Fortaleza

Ahora le toca a Garrick
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 11:51 pm

La araña no consigue ni por asomo conseguir impactar en el cuerpo metálico de Lex, de hecho se precipita y acaba en una posición muy favorable para vosotros, además debemos de tener que está malherida con lo que es fáicl deshacerse de ella.

El ataque falla

Le toca a Garrick Stormbreaker
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Porthos

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 12:08 am

Tengo completa confianza en que Lex podrá encargarse de la araña que además ya esta medio muerta.

En el túnel, más allá, el combate de las arañas contra los Kóbolds todavía continúa, y cómo no, los reptiloides tienen las de perder, así que empezaré a reventar arañas para poner las cosas más equilibradas.

-Saevir retroceda y no se acerque tanto a las arañas, siga hostigándolas a distancia con la ballesta. Lex, acabe rápido con esa y marche a defender la línea noreste por si alguna de esas arañas decide venir hacia aquí.

Cojo la pistola pequeña, apunto, y la descargo contra una de las arañas que estan peleando contra los Kóbols, la verdad es que da igual a quién le de mientras uno de ellos muera.

Ataque
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Daño
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 12:24 am

La criatura aracnoide sufre el impacto de Garrick en su sien, la araña deja de moverse y el kobold se queda sorprendido ante el poder de la polvora.
Mientras Lex sigue manteniéndo a raya a la araña es el momento de Saevir tanto para terminar con la araña como para atacar a los Kobolds, sin embargo estando Lex combatiendo contra la araña hace dificil que pueda dar con certeza ya que podría dar a su compañero

[Explicación de sistema, combate a distancia, trabado cuerpo a cuerpo]

Si quieres disparar a un enemigo que esté trabado cuerpo a cuerpo contra un aliado tuyo debes de saber que tienes un penalizador de -4 por atacar. Sin embargo, si tu enemigo está al menos a 10 pies de distancia de tu aliado más próximo pero están amenazándose mutuamente (quizás porque sus armas son muy grandes o tienen un elevado rango de amenaza) puedes eliminar el penalizador
La dote Disparo Preciso elimina éste penalizador


Le toca el turno a Saevir
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Kittan

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 9:42 am

Retrocedo 5 pies y apunto a cualquier enemigo que pueda tener a tiro, seguro que Lex puede cargarse a ese bicho, osea que me centro en otro que aún no haya sido atacado.

Ataque

Kittan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno La lucha contra los Prejuicios - Página 4 D20rojo (D20.) :
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Kittan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno La lucha contra los Prejuicios - Página 4 2v12qu9 (D6.) :
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 7:55 pm

Desgraciadamente el ataque de Saevir no consigue dañar ni a kobolds ni a arañas, perdiéndose en la oscuridad de las telas de arañas.

Mientras Lex hace lo que puede por mantenerles ocupados y Garrick utiliza todas las células de su cuerpo en hacer lo más certeros y letales sus disparos las arañas han conseguido deshacerse de todos los kobolds, ya que estos ni son tan resistentes ni rápidos ni feroces como las arañas, que excepto alguna que otr todas ellas han salido indemnes y ahora pueden centrarse por completo en vosotros.

Situación Actual

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Tened en cuenta que para hacerlo más explicativo las lineas rojas implican movimiento, por lo que cuando tacho alguien con una linea roja no es porque haya muerto a diferencia de la linea negra, sino que se ha movido por lo que le dibujaré a lo largo de círculo una linea diagonal roja, en vz de dos lineas diagonales negras.

Le toca ahora el turno a Lex, como no ha actuado el turno anterior sino ha posteado a las 12 le controlaré yo
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Yulan

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 8:55 pm

Lex mira con fuerte odio a la araña. Garrick a conseguido mover algo en él que no sentia en mucho teimpo: el valor de luchar por lo que uno quiere hasta los mimos infiernos. El placer de luchar por algo hace que de tajos a diestro y siniestro para mantener a raya a las arañas.

Tiro ataque
Yulan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno La lucha contra los Prejuicios - Página 4 D20rojo (D20.) :
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Tiro daño
Yulan ha efectuado 1 lanzada(s) de uno D8 :
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 10:00 pm

Las renovadas energías de Lex hace que se convierta de muerto viviente en un auténtico guerrero dispuesto a arriesgar su vida por la de sus compañeros, sus golpes certeros lo demuestran, que a cada golpe rebana las patas de la araña hasta que ésta no puede moverse y ve a través de sus cinco ojos su inevitable fin con una letal estocada en su cuerpo.

Lex mira hacía el otro lado y ve a los otros dos enemigos, observa que todavía tiene tiempo de llegar a por ellas antes de que estas reaccionen siempre y cuando se dé prisa.

[Explicación del sistema, Acciones]

Un asalto se divide en varias acciones que puede llegar ha hacer un personaje. Según el tiempo que se emplee en cada una podrá hacer unas u otras acciones distintas. Existen cuatro tipos de acciones.

Acciones de asalto completo: Son acciones que consumen todo el turno del personaje, esto puede ser hacer varios ataques, un conjuro mejorado con una dote metamágica o una carga. Nomalmente y el mayoría de los casos antes o después de hacer la acción de asalto completo puede hacer un paso de 5 pies a cualquier casilla desde su posición, que no provoca ataques de oportunidad. Aunque solo podrá hacerlo si no está en terreno dificil.

Acciones estandar: Es el tipo de acción más común, esto engloba acciones como realizar aptitudes sortílegas, atacar o hacer conjuros normales o recargar un arma. Al consumir una acción puedes hacer en el resto del turno una acción de movimiento.

Acción de movimiento: Son la parte del turno que se utiliza para moverse, en una acción de movimiento puede moverte tu velocidad estandar (velocidad estandar en seres medianos es de 30 pies), o puedes utilizar esta acción para realizar acciones misceláneas, tales son como desenvainar un arma o levantarse.

Acciones gratuitas: Son acciones que no gastan ninguna parte del turno y puedes hacer tantas como desees, son acciones tales como hablar, soltar un arma, echarse al suelo o utilizar un objeto mágico.

Puedes renunciar a tu acción estandar para hacer dos acciones de movimiento, que sería moverte el doble de tu velocidad. O consumir todo tu turno en correr, que te movería el cuádruple de tu movimiento actual (el triple si llevas una armadura pesada). En el movimiento puedes atravesar con normalidad la casilla ocupada por tu compañero, pero no así la de tu enemigo, esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de correr o cargar ya que te mueves en linea recta sin modificar tu movimiento

Una vez sabido esto Lex, al consumir su acción estandar atacando todavía podría moverse su movimiento entero (20 pies porque lleva una armadura pesada en vez de 30), hasta donde están el resto de las arañas, pero no podría atacar porque habrá consumido todas sus acciones. Si en el primer ataque de Lex no hubiera podido matar a la araña y tuviese otro ataque, habría hecho una acción de asalto completo, y al matarla no podría moverse más de 5 pies de donde está para ir a las otras arañas.

Para que quede claro los que hayan completado el desafío de El poder de la suerte y hayan obtenido la habilidad Buena suerte, esto es una aptitud sortílega que dura una acción estandar, además he cambiado sus propiedades, id a El gremio de mercenarios abre sus puertas para ver los cambios.
La recarga en una mecanoballesta es una acción estandar con una CD de 10 en Artesanía (Armas Cortas), la Pistola pequeña y Pistola de Pistón cuestan una acción estandar recargarla con una CD de 6 la Pistola Pequeña de Artesanía (Armas Cortas) y una CD de 8 la Pistola de pistón. Quien falle la tirada deberá recargar de nuevo, si se falla por una diferencia de 5 o más la munición quedaa estropeada

Si tenéis alguna duda con respecto de qué tipo de acción es cada cosa preguntádmelo.

Le toca el turno a Garrick


Última edición por Lich Lord Asphyxious el Lun Jun 07, 2010 10:21 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 10:03 pm

Viendo que el campo de batalla parece casi ganado decido atacar a otra de las arañas ante de que se trabe en combate cuerpo a cuerpo.

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeLun Jun 07, 2010 10:15 pm

Otro disparo preciso de Garrick inutiliza otra de las arañas, ahora sabe perfectamente donde debe de darle para que de un solo disparo puede matar a una de las arañas. Lex por otro lado ha avanzado para que la última araña que queda le ataque a él y así proteger a sus compañeros.

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Le toca el turno a Saevir
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 12:45 am

Tan solo queda una araña, y es mía. Me adelanto un poco, y clavo la rodilla en tierra para tener más puntería, tras apuntar al arácnido, aprieto el gatillo y atravieso su peludo cuerpo.


Ataque

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 2:06 am

El golpe daña mortalmente a la criatura, lista para ser eliminada por Lex en cuento termina de avanzar.

Habéis terminado indemnes del siguiente combate, las arañas no parecen tan fuertes como parecían y estais seguros ésta vez de la inminente victoria.

Examinais mejor la cueva de arañas y veis varias salidas, dos grandes puertas al suroeste de piedra cubiertas de polvo y antiquísimas que da la sensación de que nadie las ha abierto en mucho tiempo y una entrada por el nordeste hay dos salidas.

no parece que haya algún tipo de sonido dentro de las puertas, son muy grandes de casi dos pies de grosor y están cubiertas a los lados de extrañas runas, recordando pensais que se trata de las mismas runas que las que encontrasteis en la catedral

Situación actual

Spoiler:

¿Por donde iréis?
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 3:01 am

Garrick Stormbreaker se alza entre los cadáveres enemigos

Spoiler:

-Saevir, Lex, reagrupense. Bien, Saevir quiero que inspeccione concienzudamente las dos puertas. No solo quiero que intente escuchar si hay algo al otro lado de la puerta, sino también que mire por si hay algún dispositivo, ya sea mecánico o mekánico, listo para estallarnos en la cara.
>> Lex, cuando Saevir nos de la señal de que todo esta limpio quiero que usted abra la puerta al estilo cygnarita, es decir, patada-en-la-puerta. Hecho esto entraremos, si hay enemigos dentro procederemos a su aniquilación si no se rinden, si por el contrario no hay enemigos esperaremos la señal de Saevir de que no hay trampas en el interior.
>>No podemos descartar la posibilidad de que nos ataquen por la otra puerta cuando nosotros abramos esta, si es así tendremos que reagruparnos para hacer frente a la amenaza.
>>Pero la batalla es una perra infiel, así que si pasa cualquier imprevisto esperen órdenes.

Dicho el plan de acción miro los caracteres extraños y los estudios por si me suenan de algúne studio mágico.

Habilidad Saber Arcano
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 3:13 am

Te das cuenta de que los símbolos son los mismos que los de la catedral pero nada más.

Tal como dije anteriormente, no es que no os suenen o sean de un lenguaje extraño pero medio conocido entre los más cultos de los magos, es que probablemente ni el propio comandante superior Sebastian Nemo tenga ni puta idea de lo que estáis viendo, quizás deberíais sentiros afortunados de haber probado tantas experiencias que no han sido contempladas ni en libros ni en cuentos.

Saevir se acerca a una de las puertas y empieza ha contemplarla, no hay a simple vista ningún tipo de cerradura, la puerta se abre a partir de dos grandes pomos alargados a cada lado. No parece que haya aparentemente nada más.
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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 4:13 am

Esto es tanto para Saevir como para Lex

Ahora que os podríais considerar que sabéis de las reglas de DD 3.5 y de Reinos de Hierro convendría enormemente que hiciéseis una revisión profunda de vuestro personaje, más que en atributos y cosas así sobretodo en las dotes, básicamente las dotes diferencian un buen personaje de un mal personaje.
Por ello antes de elegiros las dotes debéis de saber querer que tipo de personaje queréis, ¿uno cuerpo a cuerpo o uno a distancia?, ¿dañador o defensor?, ¿arma a dos manos o arma y escudo?, ese tipo de preguntas os sentaría muy bien para encaminar a vuestro personaje en la mejor dirección.

Aquí tenéis un enlace para todos los manuales que existen de DD 3 y DD 3.5, lo suyo es que con que leáis las dotes del Manual del Jugador y quizás las del Manual del Jugador II será suficiente pero también sacarón unos libros especiales para distintas clases.

Manuales recomendados para ambos

http://ddland.foros.ws/t337/recopilacion-de-manuales-d-ampd-35/

Manuales exclusivos del Pícaro

Explicación de las habilidades exclusivas de la clase pícaro

http://www.rincondeldm.com/index.php?title=P%C3%ADcaro

Consejos varios y útiles sobre como llevar la clase Pícaro (Quintaesencia del Pícaro)

http://www.megaupload.com/?d=WNPX8PFC

Manuales exclusivos del Guerrero

Explicación de las habilidades exclusivas de la clase Guerrero

http://www.rincondeldm.com/Guerrero

Consejos varios y útiles sobre como llevar la clase Guerrero (Quintaesencia del Guerrero)

http://www.megaupload.com/?d=OCO9TWZJ

Es cierto que existen más libros y podría poner todas las reglas y dotes en la parte que tenemos de reglas pero ahora mismo no poseo el tiempo suficiente para hacerlo y no he encontrado otro lugar donde poder poner estos enlaces.

De todas formas lo que si podéis hacer es que me digáis que dotes recomiendo yo a partir de lo que queréis que vuestro personaje haga, si quieréis ser un tanque, o un dañador o lo que sea que queráis.
También pensad si os gusta esta clase, si compagina con el equipo y si, sobretodo, os sentís a gusto con ella.

Estas cosas son importantes a la larga sobretodo porque hay ciertos personajes que no considero que estén listos para el último combate de éste Dungeon, y eso puede ir muy en detrimento para el resto de la aventura
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Kittan

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 6:07 am

Saevir se acerca a la primera puerta con sumo cuidado buscando mecanismos o dispositivos que pudiesen perjudicarnos; tras comprobar que todo va bien, le doy la señal al capitán de que todo está limpio.

Acto seguido me coloco detrás de los dos soldados ballesta en ristre, atento a lo que pueda surgir tras ella una vez la abran.


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Yggdrasil

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MensajeTema: Re: La lucha contra los Prejuicios   La lucha contra los Prejuicios - Página 4 Icon_minitimeMar Jun 08, 2010 6:51 am

Al observar que ellos están a la distancia que habíais pactado y que se suponía que eras tu quien, una vez que aseguras que no hay nada extraño ni mecanismo ni trampa la abrieras, después de un rato prudencial decides abrirla al esstilo cygnarita.

El estilo cygnarita te propina una patada en tus reales cojones.

La puerta, al ser de dos pies de grosor como ya pudiste deducir a simple vista, te revela lo durísima y pesadísima que es, que no solo no se abre como es debido, sino que hace que te tuerza el tobillo, que te provoca temporalmente un intenso dolor.

Después de eso decides abrir la puerta con normalidad, ésta, terca como el más rebelde de los niños, se resiste con su peso a ser abierta además de que hace todo el ruido imaginable. Cuando finalmente la abres es cuando empiezas ha examinar más atentamente la sala.

No ves nada que no vean los otros, nada más que la más oscura de la sala, solo cuando colocais la antorcha por delante es cuando podéis ver algo. El fuego ilumina las miles de motas de polvo y evidencia la antiguedad del lugar. Seguís avanzando y observáis una gran sala que en la antiguedad debió de ser perfectamente plana pero con el paso de tantas décadas y siglos ahora es bastante irregular y hay varias rocas producidas por desprendimientos.

Sin embargo no impide que podáis avanzar y contemplar la antigua gloria y belleza de esta gran sala, al fondo de ésta podéis ver un relieve rectangular plano desde donde se sostienen varios cofre muy bien hechos con una madera todavía impoluta, podéis observar dos cofres y cada lado unas vasijas gemelas. Uno de los cofres es más grande que el otro, mejor hecho y con extrañas runas alrededor de éste.

Los observáis desde todos los ángulos y con el mayor escepticismo posible hasta deducir que no parece que haya nada más en el resto de la sala. Después de varios minutos examinandolo os dáis cuenta de que no parece que haya nada nocivo en abrirlos.

Decidís primero abrir el pequeño. Éste contiene varios objetos de utilidad, primero contiene cinco botellas, tres de ellas muy parecidas entre si además de bastante pequeñas que contienen al abrirlas una extraña pomada de color azulada. El sentido agudo de Saevir hace que todas las células de su cuerpo le digan que se trata de un extraño veneno....tal vez si la rociárais sobre la espada de Lex...
Las otras dos botellas son cajitas de madera que contienen dentro otra pomada, del olor a diferentes tipos de hierbas y con un color crema, parece ser que se trata de la misma crema que encontrásteis en el faro de Lukhar que os repuso.
Además contiene también otra pequeña cajetilla de metal, dentro de ésta hay de forma perfectamente ordenada cinco balas de oro con una punta roja especiada con unos polvos de color amarillo. Garrick coje una de las balas y olfatea un poco el polvo que le hace recordar tiempos mejores cuando su antiguo sobretodo tintineaba por las medallas. Parece tratarse de un tipo de polvo especial ígneo.
Finalmente el último contenido del cofre es un fardo de pequeños virotes que tienen en la punta aplicado una pequeña bola negra, Saevir juguetea con ella con curiosidad por la ignorancia de la pequeña bola de metal pero Garrick enseguida le reprende porque se trata de un tipo de explosivo insertado en la punta del virote.

Después de eso decidís ver el contenido de las vasijas, parece que no solo las vasijas tienen un preciado valor sino que además el contenido de éstas es de cientos de monedas de oro que llenan hasta los topes ambas vasijas.

Finalmente, el contenido del último y más grande del cofre resulta ser la más grande de las decepciones.
Es una piedra, parece algún tipo de gema imperfecta sin tallar, casi parece que acaba de salir de una extracción y la han colocado en el cofre. Es de color verdoso azulado y muy imperfecta, del tamaño de un puño. La tocais sin que parece que reaccione y casi parecéis a punto de tirarla pero en cuanto las manos del pistolero cygnarita tocan el cristal éste reacciona emitiendo una tenue luz azulada. De repente parece adquirir parte de la sabiduría de antiguos ancestros y se siente más iluminado con ese saber arcano del que bebe como un pez en el agua. Lamentablemente la piedra hace que vibre junto con el resto de objetos de metal, haciendo que estos resuenen a su vez produciendo que todo metal resulte ahora mucho más pesado que antes.

Después de eso no parece que haya nada más de interés.

Habéis obtenido lo siguiente:

-1000 Po

-x2 vasijas de valor comprendido entre los 100 y los 200 Po

-X5 Balas incendiarias

-x10 Flechas explosivas

-X3 Recubrimientos para espadas

-X2 Cremas curalotodos

-Gema Terrum

Las balas incendiarias aumentan el daño de las balas en +1d6, los virotes explosivos crean una explosión de 5 pies de radio a Salvación de reflejos de CD 15 aumentando el daño de los virotes a +1d4, el revestimiento cubre la espada durante 1d8+2 ataques con un aumento de +1d6 de daño primerio y 1d3 de daño a Fue como secundario a CD 15.
Las cremas curalotodo tienen 3 usos por crema y restaura tras 1d4 de minutos 1d8+2 puntos de daño.
La gema Terrum da la posibilidad del lanzador de conjuros de poder tirar un único conjuro del nivel máximo del lanzador +1, este conjuro podrá ser cualquier tipo de conjuro y se lanzará con el nivel actual del lanzador. El conjuro seguirá el resto de las reglas normales pero ignorará cualquier tipo de componente. El lanzador de conjuros no necesitará memorizar, saber o aprender el conjuro.
Desgraciadamente hace que todo objeto metálico pese más si se lleva incluso en la mochila, haciendo que las armas tengan un -1 al ataque y al daño y para las armadura metálicas reduzcan en -1 la CA. Las armaduras acolchadas no se consideran metálicas.
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