DAI Gurren Dan Orewa dare datto omotte yagaru!! |
| | DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA | |
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Autor | Mensaje |
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Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Dom Nov 16, 2008 9:01 am | |
| Bueno, después de haber estado dándole algunas vueltas, al fin me he decidido… ¡Bienvenidos a DOISSETEP ADVENTURES 2! Las reglas de la partida serán las expuestas en los últimos post del hilo “DOISSETEP ADVENTURES (1). No obstante, procedo a reproducirlas a continuación. - Spoiler:
-Los jugadores no van a participar directamente en la aventura, sino que decidirán cómo actúa el protagonista en momentos concretos. Puede haber dos o más opciones, pero normalmente sólo una será la correcta.
-Cada jugador hace su "apuesta". Si el primero acierta, no se relata el fallo del segundo, pero sí cuando ocurre a la inversa. Cuando se agotan todas las opciones erróneas, entonces se "elige" automáticamente (o por lo menos eso es lo habitual) la opción correcta, para que el juego no se paralice.
-Reconozco que a veces la elección adecuada depende más del azar que de otra cosa, pero... ¡bueno, se supone que esto también tiene que ser un poco absurdo!
-Cada acierto se premia con 10 puntos. La trama se divide en actos, y éstos a su vez en capítulos. Al finalizar un capítulo, se reparten 100 puntos en proporciónn a lo obtenido por cada jugador con sus decisiones correctas. Al finalizar cada acto, se reparten 1000 puntos en proporción a lo obtenido con decisiones correctas y capítulos completados.
-Si dos o más jugadores seleccionan la misma opción correcta, no se ganan 10 puntos sino 5. Con esto se pretende incentivar, aun parcialmente, la toma de diversas decisiones. También puede ser interesante fastidiar al contrario eligendo lo mismo que él para "chuparle" los puntos.
-Los fallos y errores no se penalizan, pero si uno demuestra que no está prestando mucha atención... entonces sí se puede llevar un disgusto.
Os recuerdo que, en principio, el ritmo de posteo es diario. Por cierto, no encontraréis imágenes… Sé que algunas tenían gracia, pero así simplificamos. De hecho, el juego ha resultado ser extremadamente simple, puede que demasiado… Si no estáis interesados en participar, no tenéis por qué sentiros forzados a hacerlo. Vosotros mismos, sin temor a represalias ni nada por el estilo (no, no estoy siendo irónico). --------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno, no sabes cómo te las has apañado, pero de algún modo has debido de caer en un vórtice interdimensional… No recuerdas nada, ni siquiera tu propio nombre. No recuerdas cómo has llegado a donde estás. ¿Y dónde estás? Parece que has terminado en una celda… ¿Te pasaste con la bebida la noche anterior? Decides echar un vistazo para despejar tus dudas. La celda es como las del oeste, es decir, tres paredes son de piedra y la cuarta (la frontal) está formada por una serie de largos y gruesos barrotes. Es decir, no se trata de la clásica celda con sólo una puerta de recia madera y un ventanuco cubierto por barrotes, tan típica del medievo… Aunque el guardia sí parece del medievo. Lo tienes justo enfrente… pero no parece haberse percatado de su presencia, así que puedes examinarlo detenidamente sin problemas. Puedes ver, desde tu posición, su perfil derecho. Está sentado en un taburete frente a una mesa (el uno y la otra sí son de recia madera, bastante desgastada) y se distrae dibujando con una pluma, en un emborronado pergamino, lo que parecen figuras eróticas… pero el buen hombre no ha tenido mucho éxito en su empeño de conseguir algún parecido con la realidad. El carcelero es de tez morena, cabello oscuro y ojos negros. En la cabeza lleva un turbante blanco liado alrededor de un fez rojo. Lleva babuchas rojas, pantalones blancos y una camisola también roja sobre lo que parece ser una cota de malla. En su grueso cinto destaca una gran anilla de hierro de la que cuelgan unas cuantas llaves. Apoyada en la mesa, justo delante de él, reposa una lanza más bien tosca con una punta embotada y oxidada. Bueno, pensemos en cuáles son tus opciones… Naturalmente, hay una puerta. Desde tu posición no puedes ver el diseño de la cerradura, pero no debería ser demasiado difícil forzarla. Otra opción podría ser buscar en tu celda algo que pudiera resultarte útil. Finalmente, podrías limitarte a hablar con el guardia y tratar de averiguar qué haces aquí y dónde estás. Y bien, ¿cuál es tu decisión? a) Intento forzar la cerradura. b) Rebusco en la celda. c) Le hablo al guardia. PD - Recordad que no debéis tener ningún empacho en preguntar cualquier duda que se os pueda ocurrir. | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Dom Nov 16, 2008 11:12 am | |
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| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Dom Nov 16, 2008 10:56 pm | |
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| | | Kamina Admin
Cantidad de envíos : 5895 Fecha de inscripción : 21/01/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Dom Nov 16, 2008 11:34 pm | |
| Intento forzar la cerradura | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Lun Nov 17, 2008 10:13 am | |
| Sé que parecerá una tontería, pero... ¡Me he emocionado al ver todos vuestros posts! Tíos, en serio, muchas gracias por vuestro interés y participación. La verdad es que se agradece que la gente muestre interés por aquello a lo que te dedicas. Como muestra de gratitud, permitidme que postee lo que le pasa a cada uno de vosotros, para que así os sintáis más "inmersos" en DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA. Empezamos con KAMINA. - Spoiler:
Decides intentar forzar la cerradura. Estás al lado de la puerta, así que no te cuesta extender los brazos y empezar a examinarla…
Súbitamente, al apoyarte en la puerta, ésta se abre con un chirrido metálico. ¡No estaba cerrada!
El sonido ha alertado al carcelero. Éste gira bruscamente la cabeza hacia ti y clava en tu persona unos ojos desorbitados por el miedo.
-¡Aaaah! ¡Majdi, Majdi, majdi! –grita presa del pánico mientras se levanta de la silla, tirándola, como impulsado por un resorte, y agarra su lanza.
Todo ha ocurrido demasiado rápido. ¿Cómo coño es que la puerta de la celda estaba abierta? ¿Acaso has aparecido de pronto en una celda vacía, y por eso no se habían molestado en cerrarla?
La confusión te impide reaccionar a tiempo. Lo último que ves es la punta oxidada y embotada de la lanza dirigiéndose a toda velocidad hacia tu cara. Sí, es lo último que ves, justo antes de que la lanza te atraviese… [CENSURADO por la Comisión de la ONU contra el Mal Gusto.]
¡HAS MUERTO! Has conseguido: 0 puntos.
Ahora vamos con SIMON. - Spoiler:
Decides hablarle al carcelero. Quizás le interese charlar un rato, ya que parece realmente aburrido.
-Disculpe, buen hombre…
No te esperabas su desmesurada reacción. El carcelero gira bruscamente la cabeza hacia ti y clava en tu persona unos ojos desorbitados por el miedo.
-¡Aaaah! ¡Majdi, Majdi, majdi! –grita presa del pánico mientras se levanta de la silla, tirándola, como impulsado por un resorte, y agarra su lanza.
Todo ha ocurrido demasiado rápido. ¿Cómo coño has logrado que el carcelero se haya cagado con sólo dirigirle unas palabras? ¿Acaso acabas de materializarte en una celda vacía, y por eso el hombre se lo ha tomado tan a la tremenda?
La confusión te impide reaccionar a tiempo. Lo último que ves es la punta oxidada y embotada de la lanza dirigiéndose a toda velocidad hacia tu cara. Sí, es lo último que ves, justo antes de que la lanza te atraviese… [CENSURADO por la Comisión de la ONU contra el Mal Gusto.]
¡HAS MUERTO! Has conseguido: 0 puntos.
Y, finalmente, veamos qué tal le ha ido a KITTAN. - Spoiler:
Decides rebuscar en la celda, por si puedes encontrar algo que te resulte útil. Tus ojos no tardan en topar con una piedra que está tirada en el suelo, al fondo; debe de haberse soltado de una de las paredes. Miras la piedra, y luego al carcelero. Vuelves a mirar la piedra, y luego al carcelero. Miras una vez más la piedra, y luego al carcelero. Entonces una idea, como una chispa, surge en tu cabeza.
Siempre con cautela, te acercas y agarras la pierda con las dos manos, ya que su tamaño y peso son considerables. Te alarmas al oír un murmullo a tus espaldas, pero un rápido vistazo parece indicar que el carcelero simplemente está especialmente complacido con uno de sus dibujos eróticos. Cuando vuelves a acercarte a los barrotes, el hombre está moviendo aprobadoramente la cabeza, con una gran sonrisa en los labios, sin haberse percatado aún de nada.
Es entonces cuando logras meter la piedra por entre los barrotes y se la lanzas como puedes. El hombre percibe algo, gira la cabeza y abre mucho los ojos… justo antes de que la piedra se estampe contra su cara. El carcelero es impulsado hacia atrás y su cráneo emite un sonoro “croc” al golpear la pared de piedra que hay frente a tu celda a poca distancia.
Finalmente, el ahora cadáver cae al suelo y queda sentado, inerte, apoyando parcialmente sus espaldas contra la pared, con la cabeza gacha y el turbante, desecho, colgando sobre su rostro y tapando una cara que, seguramente, no debe ser muy agradable a la vista… o no ahora, por lo menos.
Acabas de matar a un hombre que no te había hecho nada… pero algo en tu interior te dice que, por doloroso que sea, era lo único que podías hacer para salir de allí con vida.
¡HAS TENIDO ÉXITO! Has conseguido: 10 puntos.
Ahora, la cuestión es hacerse con el manojo de llaves que el muerto lleva al cinto. Te apoyas en la puerta de la celda para alargar el brazo entre los barrotes… y caes de bruces al suelo cuando la puerta se abre sin previo aviso. ¿Cómo se explica esto? ¿Acaso has aparecido de pronto en una celda vacía, y por eso no se habían molestado en cerrarla? Sea como sea, eres libre… de momento.
Miras a tu alrededor, inquieto, pero no parece que haya “moros en la costa”. Como ya sabes, tu celda da a un corto pasillo de piedra, iluminado por un par de antorchas colocadas en sendos soportes de la pared. Hay dos puertas: una a la izquierda, que parece que lleva a adentrarse en la prisión; y otra a la derecha, que parece llevar al exterior (al menos, puede verse cómo pasa algo de luz natural por debajo).
Antes de tomar una decisión, decides equiparte mínimamente. Con algo de reparo (tienes la inquietante sensación de que va a echarse de pronto encima tuya), le quitas las llaves al muerto y las metes en tu propio cinturón. También agarras su tosca lanza; no sabes muy bien cómo utilizarla, pero al menos sientes cierta seguridad al sujetar algo parecido a un arma.
¿Y bien? ¿Qué va a ser? a) Una de calamares. b) Me voy a la puerta de la derecha, que parece conducir a la salida. c) Me voy a la puerta de la izquierda, que parece llevar a las “profundidades” de la prisión.
Nota – La opción a) no es válida. La penalización por elegir la opción a) es de -5 puntos. ¡A ver si estamos atentos!
Aquí están las puntuaciones. - Spoiler:
KITTAN: 10 puntos. KAMINA: 0 puntos. SIMON: 0 puntos.
Naturalmente, estoy abierto a toda clase de consejos y sugerencias. No dudéis en comunicarme vuestras inquietudes. Y, por favor, si veis que a veces me emociono demasiado con esto, es sólo porque soy muy "melodramático" para algunas cosas; de ningún modo tenéis que sentiros forzados a participar, ni nada por el estilo. ¡Recordad que el ritmo de posteo es diario! Lo bonito es que las andanzas de nuestro misterioso protagonista continuarán poco a poco, día a día, a pesar de lo que pueda pasar. ¿Participaréis en sus aventuras, recorreréis ese mismo camino? La decisión es sólo vuestra. Edito - Naturalmente, el empleo de la técnica del spóiler responde únicamente a la necesidad de dotar a todo esto de mayor suspense... Pero, si queréis seguir jugando, vais a necesitar leer no sólo lo vuestro, sino también lo de los demás (y, en esta ocasión, especialmente, la parte de KITTAN). | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Lun Nov 17, 2008 10:34 am | |
| La c, me meto para dentro | |
| | | Kamina Admin
Cantidad de envíos : 5895 Fecha de inscripción : 21/01/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Lun Nov 17, 2008 7:09 pm | |
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| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Mar Nov 18, 2008 2:53 am | |
| Vamos a ver, si hay un solo guardia para los tres elijo la b de irse hacía las profundidades pero si hay un guardia para cada uno de nosotros elijo la opcion de rebuscar para matar al guardia | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Mar Nov 18, 2008 8:20 am | |
| ¡SEXO GRATIS!
Vale, ahora que he atraído vuestra atención… Debo de haberme expresado con cierta ambigüedad, porque me parece que no he conseguido que os quede muy clara cuál es la mecánica del juego. Me explicaré a continuación, para evitar nuevas confusiones en el futuro.
Se supone que la mecánica es ésta: 1) Cada jugador “recibirá” por mi parte un spóiler. No sabrá si ha tenido éxito o si ha fracasado hasta que lo lea. 2) Si has tenido éxito, puedes divertirte un rato mirando los spoilers de los demás (que no habrán tenido tan buena suerte como tú). Ten en cuenta que la técnica del spóiler se utiliza en este hilo para aumentar el suspense (¿habré acertado o no?), en vez de para proteger la privacidad. 3) Si has fracasado, lee los spoilers de los demás, ya que lo más probable es que alguno de ellos haya dado con la respuesta correcta. Aunque sólo aparecen las nuevas opciones (a, b, c) en el spóiler del ganador, los demás jugadores pueden elegir alguna de estas opciones. Sería aburrido tener que elegir forzosamente una serie de opciones sin ningún aliciente y sabiendo qué es lo que va a pasar… justamente lo que ocurría con el primer DA.
Es decir, la mecánica de DA2, poniendo como ejemplo el turno anterior, es la siguiente: 1) KITTAN, KAMINA y SIMON eligen sus opciones. 2) KITTAN elige la opción correcta. 3) Partiendo del punto de la historia al que, gracias a su éxito, ha llegado KITTAN, tanto éste como KAMINA y SIMON eligen entre las nuevas opciones. Es decir, los tres tendríais que haber decidido si ibais a la izquierda o a la derecha.
Lo que me fastidia es que Kamina se haya confundido y no haya podido participar en esta “ronda”. Mea culpa (“mi culpa”). Por favor, si tenéis cualquier duda o algo no os ha quedado muy claro, decídmelo para que yo pueda “deshacer el entuerto”.
Y ahora vamos allá con la Ronda 2 del Capítulo 1 del Acto 1…
PD - Para que no os dejéis la vista en la pantalla al leer los spoilers, voy a aumentar el tamaño de la fuente del texto incluido en los mismos. | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Mar Nov 18, 2008 8:23 am | |
| Esto es para KITTAN y SIMON. - Spoiler:
Decides ir hacia la izquierda, hacia la puerta que parece llevar a las “profundidades” de la prisión. No puedes evitar pensar en aquellos momentos graciosos, ya sea en una película o en un juego, en el que hay que escoger entre el luminoso y florido camino que lleva a la salvación y el oscuro e inquietante camino que lleva a la perdición. Quieres creer que elegir éste último, por algún motivo, ha sido una buena idea…
Avanzas hacia la puerta, de gruesa madera y voluminosos refuerzos de hierro. Tras algunos intentos fallidos, das con la llave adecuada y logras abrir la cerradura. Tratas de empujar la puerta, pero no sirve de nada… Ah, vale, había que tirar de ella.
Al otro lado se ve una estancia muy similar a aquélla en la que te encuentras. Desde donde estás (en la puerta), ves un muro de piedra a la derecha, barrotes a la izquierda (parece que es otra celda) y una pequeña habitación al fondo que parece vacía.
Avanzas, sosteniendo con fuerza la lanza en tus manos, y echas un vistazo en la celda. No puedes evitar dar un respingo y echarte hacia atrás al descubrir en la penumbra que hay un prisionero dentro. Éste ha reaccionado de la misma manera. Los dos os quedáis mirándoos fijamente, de pie, quietos, sin decir nada.
El prisionero es alto y delgado, de tez morena, ojos oscuros y cabello negro. Tiene perilla (algo descuidada) y va medio vestido con gastados ropajes grises. A primera vista, no parece gran cosa. En sus ojos brilla (por su ausencia) la confianza en “el tipo desconocido que acaba de aparecer ahí con una lanza”. O sea, tú.
¡HAS TENIDO ÉXITO! Has conseguido: 10 puntos (5 si dos o más jugadores han elegido la misma opción).
¿Cuál es tu siguiente movimiento? a) Hablaré con el prisionero para ganarme su confianza y luego le soltaré. b) Primero soltaré al prisionero, para que vea que mis intenciones son buenas, y luego hablaré con él. c) No quiero correr riesgos. Me cargaré al prisionero.
Y aquí tenéis las puntuaciones. - Spoiler:
KITTAN: 15 puntos. SIMON: 5 puntos. KAMINA: 0 puntos.
Ésta ha sido la Ronda 2 del Capítulo 1 del Acto 1. Próximo día: la Ronda 3 del Capítulo 1 del Acto 1. ¡Sí, parece que esto va para largo! XD | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Mar Nov 18, 2008 9:04 am | |
| c) me lo cargo, no vaya a gritar o algo xD | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Miér Nov 19, 2008 8:39 am | |
| ¡Bien, vamos allá con la Ronda 3 del Capítulo 1 del Acto 1! KITTAN, esto es para ti. - Spoiler:
Decides cargarte al prisionero. Puede que no sea la mejor idea que hayas tenido en toda tu vida, pero la situación es francamente desquiciante y la única manera de asegurarse de que no te ocurre nada es acabar con toda fuente de peligro, ¿no? Y el tipo ése parece bastante peligroso.
Además, ya te has cargado antes al carcelero. ¿Qué importa otro cadáver más? Por otro lado, puede que esto sea sólo un sueño. ¿Qué más da, entonces, ir matando gente por ahí? ¡Tú estás por encima de estas cosas! Si todo esto es producto de tu imaginación, ¿no puedes acaso disponer de ello tal y como te plazca?
Con toda la agilidad de la que eres capaz, metes la lanza entre los barrotes y atacas al prisionero.
Éste, sin embargo, aunque parecía poquita cosa, resulta ser más rápido que tú… Se echa a un lado, evitando a tiempo la mortal punta embotada y oxidada de tu lanza. Después agarra con fuerza el asta (para que nos entendamos, el palo de la lanza) y te arrebata el arma, dándote de paso un golpe en la sien.
Anonadado, contemplas cómo el prisionero gira con habilidad la lanza en sus manos y dirige la punta hacia tu cabeza…
Crees haberte echado hacia atrás con suficiente rapidez, pero te das cuenta de que no puedes respirar. Caes contra la pared y te deslizas hasta quedar sentado en el suelo mientras te tocas la garganta… Cuando retiras las manos, ves que están ensangrentadas…
Uno de tus últimos pensamientos es que el carcelero debió pasar por algo parecido… ¿Es eso, entonces, lo que se siente?
Por suerte, todo esto no era más que un sueño. Pronto despertarás… ¿Verdad?
¡HAS MUERTO! Has conseguido: 0 puntos.
Aquí están las puntuaciones obtenidas hasta la Ronda 3 del Capítulo 1 del Acto 1. - Spoiler:
KITTAN: 15 puntos. SIMON: 5 puntos. KAMINA: 0 puntos.
Ahora debería postear la opción correcta (se hace cuando ninguno de los jugadores dio con la tecla), pero me temo que me he pasado un poco con la extensión... Por otro lado, veo que sólo ha posteado una persona en el último turno, lo que indica (vamos, digo yo) que tampoco existe una especial premura en lo que respecta a este asunto. Así que, con vuestro permiso, postearé la continuación mañana. Será entonces cuando, además, daré a elegir las opciones correspondientes a la Ronda 4 del Capítulo 1 del Acto 1. PD - He reducido algo el tamaño de fuente, del 18 al 15, para conseguir algo parecido al tamaño por defecto cuando no utilizas un spóiler. Por cierto, ¿tenéis alguna duda sobre el funcionamiento? ¿Logré aclararos esas dudas? | |
| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Jue Nov 20, 2008 1:50 am | |
| Suelto al prisionero.
-¿Estas bien?, te soltare espera....ZAS, venga, tenemos que irnos de aqui | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Jue Nov 20, 2008 7:46 am | |
| Bueno, esto es fuera de turno, pero estoy seguro de que te hace ilusión, Simon, así que… ¡Vamos allá! Mucho me temo que lo que va a ocurrir no es tan sencillo que tú te lo habías imaginado… - Spoiler:
Decides liberar al prisionero en primer lugar para ganarte su confianza.
Dejas la lanza apoyada contra la pared y te acercas a la puerta de la celda, tratando de mostrar tu sonrisa más tranquilizadora. Tardas un rato en buscar la llave adecuada. En ese tiempo, el prisionero no pestañea; como si se hubiera convertido en una estatua.
Por fin oyes el “clic” en la cerradura. Satisfecho, levantas la vista y… …lo erróneo de tu decisión te golpea contundentemente.
El prisionero se abalanza sobre la puerta y la empuja, golpeándote con ella y echándote hacia atrás. Tropiezas, caes y te golpeas la cabeza contra la pared. Crees que no podrías haberte hecho más daño… hasta que el prisionero salta sobre ti, te agarra y vuelve a golpear tu cabeza contra la dura piedra una vez y otra y otra y otra…
…hasta que pierdes el sentido y algo más.
¡HAS MUERTO! Has conseguido: 0 puntos.
Bueno, una vez finiquitado este asunto, os entregaré la prometida “parte buena” (en el siguiente post), en la que se ve cómo sigue la historia. Me he pasado un poco con la extensión, soy el primero en reconocerlo, así que haremos una cosa: os daré un tiempo prudencial para leerla, asimilarla y tomar una decisión, tiempo que será el que tarden en contestar al menos dos jugadores. Recordad que recibiré gustosamente todas vuestras sugerencias, consejos, e incluso simples y llanos comentarios sobre lo que os parece el juego, incluso si no son constructivos. | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Jue Nov 20, 2008 7:46 am | |
| Decides hablar con el prisionero antes de soltarle. No sabes mucho sobre él y más vale averiguarlo teníendole al otro lado de esos gruesos barrotes. Dejas la lanza contra la pared y te acercas, despacio, a la celda… pero tampoco demasiado, por si las moscas. No sabes muy bien cómo empezar. -Qué hay –consigues decir, no precisamente en el colmo de la elocuencia. El prisionero te sigue mirando fijamente y con desconfianza. ¿En qué estará pensando? No dice ni una palabra. “Tengo que tratar de ponerme en su lugar”, meditas, “seguro que ahora mismo se está preguntando quién coño soy”. -Verás… No te importa que te tutee, ¿verdad? –silencio por parte de tu interlocutor- Espero que no. Bueno, yo… no sé quién soy. Me he despertado ahí al lado –señalas con el pulgar hacia la otra estancia- y no tengo ni idea de quién soy, ni de dónde vengo, ni dónde estoy… Haces una pausa, durante la cual el prisionero se limita a decir suavemente: -¿Y a mí qué me cuentas? “Algo es algo”, piensas. -Supongo que tú sí eres de por aquí –continúas-. ¿No podrías decirme dónde estoy? Tras un breve silencio, el prisionero contesta: -¿De verdad no sabes dónde estás? Te parece ver que la curiosidad y el desconcierto empiezan a hacer mella en la desconfianza del prisionero. -En serio. Nunca he estado aquí antes… Quiero decir, no sólo en este lugar, sino en este… mundo. Ahora el prisionero parece más inquieto. -¿Cómo habías dicho que llegaste aquí? -No llegué aquí, aparecí aquí –contestas, algo irritado-. Y no es que me haya dado un golpe en la cabeza y se me haya olvidado. Verás… Le explicas que la puerta de tu celda estaba abierta y que el único motivo plausible para ello era que no había nadie ni nada allí dentro… -Espera, espera… -te interrumpe el prisionero- Si estabas en esa celda, ¿qué ha pasado con Yussuf? -¿Yussuf? -El carcelero, coño. -¡Ah, ése! Me lo he cargado. Te arrepientes de haberte jactado con tanta rapidez de tu hazaña; resulta pueril. Sin embargo, parece que has logrado… ¿asustar? al prisionero. Éste da un paso hacia atrás, con los ojos entrecerrados. -Majdi –murmura, con los dientes apretados. -¿Eh? -¡Majdi! –grita esta vez, apretando con fuerza los puños. Ahora te das cuenta de que no es miedo lo que ves en los ojos del prisionero, sino odio. Tienes la seguridad de que, de no estar los barrotes de por medio, el tío se te habría echado encima en ese mismo momento. Ahora tú eres el que está asustado, pero decides ocultarlo fingiendo una indignación que estás lejos de sentir. -¡Oye, tú! ¡No recuerdo ni siquiera mi nombre, pero sé que no era ése! ¡Así que deja de decir lo de Maj… Maj… lo que sea! El prisionero empieza a reírse. -¡Vaya! ¿Esa es tu treta? “¡Oh, mírame, no sé quién soy!” ¡Los cojones! ¡Eres un Majdi! Maldito… ¡Te haría pedazos con mis propias manos si no estuviera encerrado aquí dentro! -No, ya en serio… -con cierta crueldad, viendo que le molesta, decides chincharle con ese tema- ¿Qué es un Majdi? El prisionero da un bote y se agarra a los barrotes, clavando en ti una estremecedora mirada. Tienes que usar toda tu fuerza de voluntad para echarte hacia atrás y ocultar lo asustado que estás. -¡Majdi! –grita una vez más, salpicándote con su saliva- ¡Espíritu infernal, demonio! ¡Segador de almas! ¡Apareces, siembras la muerte…! El miedo y los nervios te hacen más graciosillo de lo habitual. -¿”Siembras la muerte”? –comentas- Pensaba que hablábamos de un “segador”. Al prisionero no le ha caído bien el chiste y trata de agarrarte con las manos, metiendo los brazos por entre los barrotes. Casi puede rozarte, pero tú no te echas hacia atrás; presientes que, si retrocedes un solo paso, te derrumbarás y no podrá seguir fingiendo. -¡¡Mataste a mi familia!! –vocifera el otro- ¡¡Mi mujer!! ¡¡Mi hijo!! ¡¡Asesinados con magia negra!! ¡¡¡ASESINOOO!!! La cosa se te está yendo de las manos. Tratas de pensar lo más rápido posible. El prisionero cree que eres un demonio porque has aparecido de pronto y has matado al carcelero. Pero los demonios matan con “magia negra” y en vez de eso tú has utilizado… -…una piedra –dices en voz alta. El otro, por un momento, se calla. El silencio resulta todavía más sobrecogedor que sus gritos. -¿Qué? –pregunta, aturdido. -Que no maté al carcelero como tú dices, utilicé una piedra –una nueva idea surge en tu cabeza-. Espérate un momento y te lo enseño. Sales disparado hacia la otra estancia y te acercas al muerto para agarrarle. No es muy agradable, pero tienes que hacerlo para conservar mínimamente una posibilidad de averiguar de boca de “tu fuente” dónde estás. Por cierto, que con los gritos que ha pegado no haya venido nadie… ¿Había un solo carcelero en esa prisión? -Coño, habría sido más sencillo largarme de aquí directamente –refunfuñas. Venciendo tus reparos, coges al muerto por detrás, por debajo de las axilas, y lo arrastras hasta donde está el prisionero. Con una mano, agarras la cabeza por los pelos y le muestras el rostro desfigurado al prisionero. -Si quieres te enseño también la piedra –añades. El prisionero palidece un poco pero, al mismo tiempo, parece más aliviado. Sigue sujeto a los barrotes, pero el nerviosismo crispado que mostraba antes ha desaparecido. -No soy un espíritu maligno –sigues, aprovechando su silencio-. Vale, he aparecido de pronto en este sitio, no me acuerdo de nada… Dime, ¿hay algo o alguien más que pueda aparecer así de pronto, aparte de un espíritu maligno? –preguntas, medio en serio medio en broma. El comentario burlón, sin embargo, consigue hacerle abrir los ojos, sorprendido. -Entonces… -empieza a murmurar- El Adanti… No… No puede ser… El prisionero cae de rodillas y sus manos se deslizan por los barrotes hasta tocar el suelo. El hombre no parece estar en sus cabales… Hace un momento quería matarte, ahora parece que se le ha ido definitivamente la pinza. Vuelves a pensar que lo mejor habría sido largarse de ahí directamente. -¿Qué o quién es el Adanti? -preguntas, irritado- ¿Es… un espíritu “bueno”, o algo así? “Espíritu esto, espíritu lo otro… Bah.” -Es más complicado que eso –contesta el prisionero, ensimismado. De pronto, levanta la vista y clava en ti una mirada… ¿anhelante?- ¿De verdad que no recuerdas nada? Te dan ganas de matarlo ahí y ahora mismo. “Mira que es pesado.” -No –le espetas secamente, aunque tu tono de voz no parece hacerle volver en sí. El prisionero, como si estuviera pensando en voz alta, empieza a hablar sin dirigirse a nadie en particular.
***
Éste es el Reino de Najarasejotipó, aunque para abreviar decimos “Naja” a secas. También es conocido como “Reino del Suroeste”, ya que ocupa ese lugar en Keis, el Continente con forme de Equis. Otros cuatro reinos existen en Keis: Nawer, el Reino del Noroeste; Trondheim, el Reino del Noreste; Lalaima, el Reino del Sureste; y el Reino Central, Trelcam. Hace un año más o menos, Trelcam sometió Nawer y fundó el Imperio. No conforme aún con eso, el Emperador Raymond III anhela convertirse en dueño y señor de todo cuanto existe en Keis. A día de hoy, el Imperio está atacando y asolando el Reino del Noreste. Trondheim resiste todavía, pero, ¿cuánto tiempo pasará hasta que caiga a los pies de Raymond III? Entretanto, ni nuestro Reino ni Lalaima se deciden a intervenir, en la vana creencia de que sólo tienen que ignorar el problema para que éste desaparezca. Pero el problema no va a desaparecer. El problema es gordo. Muy gordo. Pues según una antigua profecía, “llegará el día en que el sanguinario Imperio fundado por un Majdi oscurecerá la faz de todo Kies y las puertas del Infierno quedarán abiertas… ¡para siempre!” Mucho me temo que el Emperador Raymond III es el Majdi del que habla la profecía. A este paso, sojuzgará uno por uno a los diversos reinos y, al final, el mundo tal y como lo conocemos se convertirá en un infierno. Sin embargo, aún hay lugar para la esperanza… Pues según esa misma antigua profecía, “en las horas más oscuras, un Elegido llegará a Kies y dará a la Humanidad una posibilidad de resistir contra el Mal, un Elegido que luchará contra el Majdi, un Elegido también conocido como… ¡el Adanti!” No es mucho, sólo una “posibilidad”… ¡Pero eso significa que tenemos una oportunidad, por pequeña que sea! Hay quienes se niegan a reconocer la Profecía como cierta. Otros ven que se está cumpliendo pero se desesperan, pues no creen que el Adanti vaya a venir realmente. Algunos estudiosos, especializados en antiguos textos proféticos, señalan que el Adanti aparecerá en medio de ninguna parte, venido de ningún lugar, sin nombre y sin recuerdos, sin lazos que lo aten; pero su llegada será la piedrecita que terminará formando una avalancha… ¡una avalancha que sepultará al Majdi! Incluso hay quienes afirman que la llegada del Adanti ocasionará “una muerte pétrea”… Realmente, es una cuestión interesante, porque se creía que el Adanti convertiría en piedra a quienes mirara, al igual que ciertas criaturas mitológicas. Pero yo siempre he creído que sería extraño tamaño poder en alguien que sólo era realmente “una posibilidad”. ¡Pues claro! Ahora todo tiene sentido. Debió tratarse de una traducción errónea. No era “muerte pétrea”, sino “muerte por piedra”. ¡Y con una piedra mataste al carcelero! Está claro que una parte de la profecía ha vuelto a cumplirse… ¡Y justo ante mis ojos! Estoy seguro, completamente seguro, de que tú… ¡Tú eres el Adanti!
***
Parece que el prisionero ha terminado su perorata… No, no parece, ha terminado realmente. Ahora te está mirando, casi idolatrándote… Realmente, todo eso no parece más que una sarta de idioteces. ¿Un continente con forma de equis en el que hay cinco reinos perfectamente distribuidos? Absurdo. Si hasta los nombres son estúpidos… ¿Y un Imperio malvado que quiere conquistarlo todo y destruir el mundo? ¿Qué mente cutre y casposa podría haber alumbrado una trama tan tonta y tan plagada de tópicos? Por no hablar de que tú, naturalmente, eres “El Elegido” para salvar el mundo… ¡Puaj! Sí, todo lo que el prisionero te ha contado es desquiciante. Pero también lo es el lugar al que has ido a parar. Tal para cuál… Tiene sentido, ¿no? Parece que todos están locos… Todos menos tú. ¿Y si seguirles el juego es el único modo de salir de allí y volver a donde quiera que esté tu hogar? Decides hacerte tú también el loco, ya que parece ser el único modo de salir del manicomio. -Vale –dices-. Soy el Adanti. O debo serlo, por lo que tú dices. Pues bien, vamos a salvar el mundo… Rebuscas entre todas las llaves y encuentras la que abre la celda. Cuando tiras de la puerta (ya no se te olvidará que se abren hacia fuera), el prisionero se aleja de ti arrastrándose por el suelo, asustado. Conciliador, sin llegar a meterte dentro, le tiendes una mano. -Tú mismo lo dijiste: “una posibilidad”, “una piedrecita”. No puedo hacer esto yo solo. Voy a necesitar tu ayuda. Y mira, me parece que soy tan de carne y hueso como tú, así que no hace falta que te pongas así. El prisionero parece pensativo. -Mira… -tratas de controlar tu impaciencia- Vale, estoy destinado a tener una posibilidad de salvar el mundo… Pero, si tengo alguna especie de “gran poder”, lo tengo muy en el fondo… en el fondo del todo. Joder, ni siquiera estoy seguro de saber cómo se utiliza eso –añades, señalando la lanza que dejaste apoyada contra la pared de piedra, gesto con el que consigues que el prisionero te mire incrédulo-. ¿Ves? Voy a necesitar ayuda. Mucha. La tuya, para empezar. Así que déjate de tonterías y sal de ahí. ¿O prefieres quedarte en la celda? Tras despejar sus dudas, el prisionero se decide (¡por fin!). Se levanta, se acerca y te estrecha la mano con fuerza. -Cuenta conmigo para lo que haga falta, Adanti. Seré tu más fiel servidor… -No, no –le cortas, horrorizado-. Mira, no necesito un servidor, necesito un camarada. Así que déjate de formalidades. Y si te cuesta, puedes pensar que “te lo estoy ordenando” y que por tanto tienes que hacerlo. -Está bien, Adanti… -¡Y deja de llamarme así, por favor! ¿Te imaginas lo que ocurrirá si, estando en medio de una muchedumbre, se te escapa lo de Adanti? Mejor llámame… Adan, a secas. -¿Adanasecas? -No me jodas, tú… -Vale, vale, me estaba quedando contigo. -¡Hombre! ¿Ves cómo no era tan difícil? Pues ya está. Por cierto, ¿cómo te llamas? -Mi nombre –contesta el prisionero, sonriendo- es Jamal.
¿Cuál es tu próximo movimiento? a) Sigo hablando con Jamal. Sólo espero que no se me fundan los sesos. b) Me largo de aquí lo antes posible. c) Sigo sin querer correr riesgos. Me cargo a Jamal. | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Jue Nov 20, 2008 8:05 am | |
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| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Vie Nov 21, 2008 3:57 am | |
| ¡Me alegra que hayas leído la última entrega y contestado con tanta premura, Kittan! Pero todavía esperaremos un poco más, antes de ir con la cuarta ronda, por si alguien más quiere apuntarse y aún no ha podido leer todo el texto. | |
| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Vie Nov 21, 2008 6:46 am | |
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| | | Kamina Admin
Cantidad de envíos : 5895 Fecha de inscripción : 21/01/2008
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| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Vie Nov 21, 2008 7:13 am | |
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| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Sáb Nov 22, 2008 10:11 am | |
| ¡Gracias por vuestra participación, camaradas! Aquí os dejo la opción que todos habéis escogido. - Spoiler:
Decides salir de allí lo antes posible. Ya has tenido suficiente cháchara: necesitarás algo de tiempo para asumir toda esa información.
-Venga, vámonos –le dices a Jamal.
Coges la lanza, que habías dejado apoyada contra la pared, y encaminas tus pasos hacia la puerta que parece llevar a la salida.
La citada puerta es de gruesa madera con voluminosos refuerzos de hierro oxidado. El hueco de la cerradura tiene un tamaño considerable, y sólo hay una llave, entre las que tienes, que pueda encajar ahí. Efectivamente, logras introducir la más voluminosa; la giras y…
Justo cuando vas a abrir la puerta, Jamal (que ha ido detrás de ti) te pone la mano encima del hombro.
-Espera un momento, Adan… Debería haber otro carcelero, montando guardia fuera. Si sales justo ahora, el sol te deslumbrará… Es mejor abrir sólo un poco y esperar hasta que los ojos se acostumbren a la luz.
Aceptas su prudente consejo con una leve inclinación de cabeza. Empujas la puerta un poco, lo suficiente para que el sol rasgue la opresiva penumbra del recinto. Durante unos instantes no ves nada; luego, la cosa mejora bastante. Puedes ver arena, y después… más arena. Parece que estáis en mitad del desierto. Jamal no exageró cuando dijo que, según la profecía, el Adanti aparecería “en medio de ninguna parte”. Querrías preguntarle más cosas sobre este lugar, pero lo primero es encargarse del centinela…
Los dos salís al exterior y avanzáis con cautela. Vuestras mullidas pisadas sobre la arena emiten un leve susurro. Los calurosos rayos del sol caen sobre vosotros… y es una lástima, pero no hay nubes, ni la más leve brisa. El ambiente es sofocante. ¡Se estaba mejor dentro, encerrado entre los frescos muros de piedra de la pequeña prisión! Porque, ahora que estás fuera, puedes ver que el edificio es bastante tosco y pequeño; las dunas del desierto casi lo han sepultado por completo.
Súbitamente, una irritada voz desgarra la aparente calma.
-¡Eh, vosotros!
Miras a un lado y ves a un airado personaje que viene hacia vuestra posición. Sus vestiduras son idénticas a las del difunto carcelero: babuchas rojas, pantalón blanco, camisola roja y turbante blanco con un fez rojo en el centro. El hombre lleva un sable, algo herrumbroso, en la mano derecha; y os está apuntando con él, amenazadoramente.
-¡A ver qué os habéis creído que es esto! –grita, encolerizado- ¡Esto, señores míos, es una prisión! ¡Y en una prisión, los prisioneros tienen que estar dentro! ¡DENTRO! ¡Así que tú –señala a Jamal- ya te estás volviendo a la celda! ¡Y tú –te señala a ti-, yéndote por donde has venido! Si no lo hacéis… ¡Ateneos a las consecuencias!
Le miras con todo el desprecio de que puedes hacer gala. Le escupirías, si no fuera porque tienes la boca seca.
-Oblíganos –le contestas.
¡SE INICIA EL COMBATE! ¡ADAN y JAMAL vs CARCELERO!
ADAN y JAMAL atacan primero. ADAN ataca a CARCELERO con LANZA HERRUMBROSA. ¡ADAN falla! ADAN no es competente con esa clase de arma. JAMAL ataca a CARCELERO con PUÑADO DE ARENA. ¡JAMAL ciega a CARCELERO!
CARCELERO ataca. CARCELERO utiliza CARGA A CIEGAS contra ADAN. ¡CARCELERO decapita a ADAN! …
¡HAS MUERTO! Has conseguido: 0 puntos.
Y aquí están las puntuaciones de la Ronda 4. - Spoiler:
Kittan: 15 puntos. Simon: 5 puntos. Kamina: 0 puntos.
Por cierto, a TODOS os va a interesar leer esto... - Spoiler:
Decides hablar un poco más con Jamal. Es mejor, por así decirlo, arrancar el esparadrapo de un solo tirón, en vez de soportar la intermitente agonía de una perorata más bien absurda. Te conformas con que no se te derritan los sesos. -Oye, Jamal, hay una cosa que quería preguntarte. ¿Cómo terminaste tú aquí? Tu compañero saca pecho, orgulloso. -¡Bueno! –“Allá va otra vez”- Yo soy… De pronto, su expresión cambia. Mira a su alrededor y luego menea la cabeza, sonriendo, como si se sorprendiera por haber estado a punto de decir una tontería. -Más bien, ERA… -rectifica- Sí, yo era un lancero del Rey. Oh, perdona… No tienes recuerdos de este mundo. Pues bien, el Rey de Najá es Achmed XVII, hijo de Achmed XVI, que lo fue a su vez de… Bueno, ya te haces una idea. Ser lancero del Rey significa formar parte de la guardia real, un cargo que comporta honor y prestigio. -¿Y cómo pasaste de un puesto tan notable a un cuchitril como éste? –le interrumpes, sólo para asegurarte de que podrías hacerlo en caso de emergencia (por ejemplo, si se te empezaran a fundir los sesos). -Todo empezó hace un año –prosigue, frunciendo el ceño-, cuando Trelcan se convirtió en el Imperio y empezó a atacar Trondheim. Los hombres cercanos al Rey Achmed XVII se dividieron en dos partidos: los que estaban a favor de intervenir y los que estaban a favor de no hacer nada en absoluto. Éstos decían que no había motivos para atacar al Imperio, que no nos había hecho nada todavía… ¡Ja! Bien es sabido que el Imperio no se detendrá hasta conquistar todo Keis. Pero los muy cobardes acusaban a los del otro partido de estar obsesionados con aquella vieja profecía de la que te hablé antes… -Y tú, claro, formabas parte del otro partido, ¿no? -En efecto. El caso es que yo… Me impliqué mucho. Era… bueno, sigo siéndolo (o eso creo), un ardiente defensor de la intervención. Pero un día… perdí los papeles en presencia del Rey. -¿Qué pasó exactamente? -Un advenedizo, Ridotai, me acusó de estar realmente a favor de no intervenir… ¡Dijo que yo era un cobarde, que aparentaba lo contrario de lo que pensaba sólo para no demostrar lo cobarde que yo era! ¡Me llamó perro mentiroso, me dijo que era una deshonra para quienes realmente querían “sólo lo mejor para el Reino”! Fue más de lo que pude soportar: en vez de refutarle con palabras, me abalancé sobre él y poco me faltó para partirle el cuello… Jamal tiene la vista perdida y se está mordiendo el labio inferior. Está claro que no le resulta muy agradable hablar de todo esto. -Basta con decir –logra proseguir- que caí en desgracia y ese advenedizo terminó convirtiéndose en el jefe de los lanceros del Rey. A mí, en cambio, me enviaron aquí. De eso hace ya unos cuantos meses, puede que medio año, no estoy seguro… Me enviaron aquí, en medio de ninguna parte, para que me pudriera… ¡Acusado no sólo de cobarde, sino también de traidor! ¡Traidor, yo! ¡Y esa pérfida víbora de Ridotai, susurrando sus ponzoñosas palabras al oído del Rey! ¡Un día de éstos le cogeré y terminaré lo que empecé aquel día! ¡Le separaré la cabeza del resto del cuerpo con mis propias manos, le…! Ves claramente que a Jamal se le está yendo la pinza otra vez. Sólo falta que te confunda con el tal Ridotai y te deje sin cuello. En su desesperada búsqueda de algo que pueda aplacar a Jamal, tus ojos topan con la lanza que habías dejado apoyada contra la pared. -Pues menudo lancero estás hecho, ¿eh? –bromeas, tratando de relajar el ambiente, aunque el comentario no parece sentarle muy bien a Jamal- No me mires así, oye… ERAS un lancero porque ahora no tienes lanza, pero… -coges la tuya y se la pones en las manos- ¡Ya está! Ya tienes lanza, así que ya ERES un lancero otra vez. -Pero… ¡Adan! Yo… -parece realmente sorprendido- ¡Tu arma! La conseguiste tras vencer a tu enemigo en combate… -Hombre, tanto como eso… -tratas de quitarle hierro al asunto. -Yo… ¡No puedo aceptarla! –Jamal trata de devolverte la lanza- ¡No me corresponde! Yo… -No me hagas repetirme, Jamal… -tu tono vagamente amenazador logra acallar a tu parlanchín compañero- Ya te dije que iba a necesitar ayuda. TU ayuda. Yo no sé utilizar una lanza y tú sí. Así que no me jodas, quédate con la puta lanza y salgamos de aquí. ¡Necesito que me dé el aire! Jamal no te contesta, pero sus ojos brillan de alegría y agradecimiento… Tú te das la vuelta y vas hacia la salida, para que él no vea el desprecio que se refleja en tu cara. ¡Jamal! Parece un perrito que se fuera a echar a llorar. ¿Realmente será capaz de usar una lanza? ¡Más le vale! Si no, su único talento será hablar, y hablar, y seguir hablando… Era mejor cuando él no confiaba en ti y medía cada una de sus palabras. Bueno… Mejor no pensar más en esto. Encaminas tus pasos hacia la puerta que parece llevar a la salida. La citada puerta es de gruesa madera con voluminosos refuerzos de hierro oxidado. El hueco de la cerradura tiene un tamaño considerable, y sólo hay una llave, entre las que tienes, que pueda encajar ahí. Efectivamente, logras introducir la más voluminosa; la giras y… Justo cuando vas a abrir la puerta, Jamal (que ha ido detrás de ti) te pone la mano encima del hombro. -Espera un momento, Adan… Debería haber otro carcelero, montando guardia fuera. Si sales justo ahora, el sol te deslumbrará… Es mejor abrir sólo un poco y esperar hasta que los ojos se acostumbren a la luz. Aceptas su prudente consejo con una leve inclinación de cabeza. Empujas la puerta un poco, lo suficiente para que el sol rasgue la opresiva penumbra del recinto. Durante unos instantes no ves nada; luego, la cosa mejora bastante. Puedes ver arena, y después… más arena. Parece que estáis en mitad del desierto. Jamal no exageró cuando dijo que, según la profecía, el Adanti aparecería “en medio de ninguna parte”. Querrías preguntarle más cosas sobre este lugar, pero lo primero es encargarse del centinela… La mención a la inminente confrontación con el enemigo te hace pensar. ¿Vas a ir desarmado al más que probable combate? No sería muy buena idea. Tienes una súbita inspiración: desandas tus pasos, te acercas al lugar donde derribaste al carcelero y coges la piedra (la sangre ya se ha secado, así que no te manchas). Jamal te mira extrañado. -“Muerte por piedra”, ¿no? –le comentas- Quien sabe, puede que me vuelva a servir. El sonríe, pero parece distraído por la idea del inminente combate. Ya no está tan parlanchín… ¿La adrenalina le hace recordar los tiempos en que era un guerrero temido y respetado que medía cada una de sus palabras? ¿Matar a alguien le devolverá la confianza en sí mismo? “Más le vale”, gruñes en tu interior. Los dos salís al exterior y avanzáis con cautela. Vuestras mullidas pisadas sobre la arena emiten un leve susurro. Los calurosos rayos del sol caen sobre vosotros… y es una lástima, pero no hay nubes, ni la más leve brisa. El ambiente es sofocante. ¡Se estaba mejor dentro, encerrado entre los frescos muros de piedra de la pequeña prisión! Porque, ahora que estás fuera, puedes ver que el edificio es bastante tosco y pequeño; las dunas del desierto casi lo han sepultado por completo. Súbitamente, una irritada voz desgarra la aparente calma. -¡Eh, vosotros! Miras a un lado y ves a un airado personaje que viene hacia vuestra posición. Sus vestiduras son idénticas a las del difunto carcelero: babuchas rojas, pantalón blanco, camisola roja y turbante blanco con un fez rojo en el centro. El hombre lleva un sable, algo herrumbroso, en la mano derecha; y os está apuntando con él, amenazadoramente. -¡A ver qué os habéis creído que es esto! –grita, encolerizado- ¡Esto, señores míos, es una prisión! ¡Y en una prisión, los prisioneros tienen que estar dentro! ¡DENTRO! ¡Así que tú –señala a Jamal- ya te estás volviendo a la celda! ¡Y tú –te señala a ti-, yéndote por donde has venido! Si no lo hacéis… ¡Ateneos a las consecuencias! Le miras con todo el desprecio de que puedes hacer gala. Le escupirías, si no fuera porque tienes la boca seca. -Oblíganos –le contestas.
¡SE INICIA EL COMBATE! ¡ADAN y JAMAL vs CARCELERO!
ADAN y JAMAL atacan primero. ADAN lanza PIEDRA a CARCELERO. ¡CARCELERO queda aturdido! JAMAL ataca a CARCELERO con LANZA HERRUMBROSA. ¡JAMAL realiza ATAQUE MASACRADOR PARA RECUPERAR LA CONFIANZA EN UNO MISMO! ¡¡¡ZAS!!! ¡CARCELERO ha sido decapitado!
¡VICTORIA! Has conseguido: 10 puntos (5 si dos o más jugadores eligieron esta misma opción). Objeto encontrado: sable herrumbroso. ¡Adan es competente con esta clase de arma! ¿Guardar partida? Sí/No --> Sí. ¡Partida guardada!
FIN de la RONDA 4.
Para no extenderme en demasía, daré ya las siguientes opciones (se describirá lo que sea necesario en la siguiente ronda). Ahora os toca tenderle una emboscada al relevo, para lo cual os pondréis los uniformes de los carceleros muertos. ¿Qué “disposición táctica” adoptaréis? a) Jamal se queda fuera de la prisión y yo me quedo dentro. b) Los dos nos quedamos fuera. c) Los dos nos quedamos dentro.
PD - Como el texto es abundante, haremos como la última vez; esperaré a que, al menos, dos jugadores hayan elegido opción antes de postear la Ronda 5.
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| | | Simon_Lagann
Cantidad de envíos : 2219 Fecha de inscripción : 04/02/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Sáb Nov 22, 2008 10:22 am | |
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| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Sáb Nov 22, 2008 10:24 am | |
| ¡Hola, Simon! Me alegra ver que la mecánica del juego no representa problemas para ti. No obstante, esperaremos un poco más a los demás.
Por cierto, ¿cuál es tu opinión personal acerca de todo esto? ¿Qué te parece? ¿Qué me sugeririas? ¿Cambiarías/añadirías/quitarías alguna cosa? Ya sabes que tu opinión me importa. | |
| | | Kittan
Cantidad de envíos : 1365 Fecha de inscripción : 15/09/2008
Hoja de personaje Nombre:
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Sáb Nov 22, 2008 11:20 am | |
| La A.
Javi, te lo estás currando un montón, me está gustando mucho. Muchas gracias por el trabajo tio ^^ | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Sáb Nov 22, 2008 11:27 am | |
| ¡Muchas gracias, Kittan! Me alegra que esto te esté gustando realmente.
No obstante, no os sintáis cohibidos los demás si tenéis la sensación de que deberíais decir "algo desagradable": se encajar una crítica negativa.
Bueno, me alegra ver que ya hay dos jugadores listos; el problema es que... ¡todavía no tengo lista la ronda 5! XD
Mañana por la mañana, aprovechando que tengo el día libre, trabajaré en ello (será un placer) y procuraré postear lo antes posible. | |
| | | Viral
Cantidad de envíos : 5764 Fecha de inscripción : 22/01/2008
| Tema: Re: DOISSETEP ADVENTURES 2 - LA VENGANZA Dom Nov 23, 2008 1:28 am | |
| ¡Bueno! Las cosas no han salido como yo me lo esperaba… Ayer me corrí una juerga y… Vale, fuera bromas: me quedé leyendo hasta tarde, hoy no me he levantado todo lo pronto que habría sido deseable y, por todo ello, se me ha echado el tiempo encima. Lo que os traigo aquí es un pequeño adelanto de la quinta y última ronda del capítulo primero del acto uno de DA2. “Un pequeño paso para el hombre…” XD Si alguien todavía quiere tomar su decisión pero todavía no ha podido leer el texto, aún está a tiempo de apuntarse y elegir lo que prefiera. El planning es el siguiente: -Mañana, domingo, probablemente a última hora, postearé el resto de la quinta ronda. -El lunes postearé el inicio de la primera ronda del acto 2, dándoos a elegir ya entre varias opciones. -El martes… ya veremos, que aún está lejos y pueden ocurrir muchas cosas hasta entonces. Pues nada, ya nos “veremos”. Una vez más, gracias a todos por participar. - Spoiler:
Jamal termina de limpiar los restos de sangre de la lanza en la arena. Ya no se parece en nada al desquiciado prisionero con el que te encontraste al principio. Ahora ves claramente que es un guerrero: la muerte es su oficio. Una vez más en su “salsa”, el lancero del Rey adopta esa actitud de confianza en sí mismo y pocas palabras (o al menos no tantas) que debía tener antes de su arresto. Las agotadoras pláticas sobre el mundo conocido parecen haber llegado a su fin; y tú estás más que dispuesto a correr un tupido velo sobre todo lo anterior, si eso significa que no volverá a ocurrir. Tienes en tus manos el sable que has arrebatado al nuevo enemigo caído. El arma está algo oxidada y embotada, pero todavía puede cumplir su función… al menos, mejor que una piedra. Agarras la empuñadora y haces unas cuantas fintas en el aire: te sientes cómodo con estas prácticas, como si no fuera la primera vez que utilizas un sable. Después enfundas el arma en la vaina que llevas colgando al cinto (otro despojo del muerto) y te acercas a Jamal, que mira pensativo hacia el horizonte. -Bueno, ¿y ahora qué hacemos? –le preguntas- ¿Tienes idea de dónde podemos estar? -Esta prisión, conocida coloquialmente como “el Agujero”, está en algún lugar (no del todo conocido) del Desierto de Kalamari. No hay forma segura de llegar hasta aquí o volver a la civilización… excepto una. -¿Cuál? -Camellos. -¿Cómo? -Permíteme que me explique. Habrás observado que en esta prisión sólo hay dos guardias. El sitio es pequeño y cuenta con pocos suministros (esos sacos que había en un habitáculo cerca de mi celda… es todo lo que hay). La única comunicación con el exterior es el relevo: una pareja de guardias montados a camello que traen suministros cada mes. Los recién llegados se quedan y los que estaban aquí se van, montados en esos mismos camellos, que son los únicos que “saben” realmente cuál es el camino a seguir. -Entonces, ¿la única manera de atravesar el desierto sin perecer en el intento es ir a lomos de esos animales? -Sí. Ni siquiera los guardias conocen con precisión el camino que hay que seguir. Son los camellos los que les guían, acostumbrados como están a hacer el mismo camino una y otra vez. -¿Y si los camellos se mueren? ¿No tendrían los guardias ninguna posibilidad? -Tendrían que morir los cuatro camellos… Porque llevan otros dos, para cargar las provisiones y para que vayan “aprendiéndose” el camino, por si acaso. Aunque, si ocurriera lo que tú dices, los guardias todavía podrían salvarse si son afortunados y encuentran “la salida” por sus propios medios. De todas formas, no sería la primera vez que un relevo desaparece en el desierto… Espero que no ocurra en nuestro caso. Es cierto que, si pasan dos semanas (el tiempo que se tarda en viajar desde aquí hasta la capital, Zurigata) y los guardias relevados no llegan, envían un nuevo relevo… Siempre tienen “camellos de repuesto”, que conocen el camino, por si se da tal eventualidad. Pero aún tardarían otras dos semanas en llegar, lo que significaría que tendríamos que esperar un mes más. Quizás habría suficientes provisiones para nosotros, si las racionásemos, pero yo tengo ganas de salir de aquí lo antes posible. -Entonces, ¿el relevo debería llegar pronto? -Si mi estancia en esa celda no me ha desquiciado por completo, y mis cálculos no son erróneos, y todo marcha más o menos según lo previsto… El relevo debería llegar muy pronto. Puede que hoy mismo. Algo me lo dice. -A ver… Tenemos que enfrentarnos a los dos guardias y quitarles los camellos, sin espantar a esas bestias. Va a ser complicado… Espera, tengo una idea. ¿Y si nos disfrazamos con las ropas de los carceleros? -Entiendo… Aunque el hombre que decapité… Su uniforme está manchado de sangre. -Bueno, la camisola es roja… Quizás no se note mucho. Por lo menos, desde lejos. -Si tenemos suerte, no tardaremos en averiguarlo. ¿Cuál es el plan? -Espera… ¿Quieres que decida yo? -Claro. Tú eres el Adanti. Estoy seguro de que tu decisión será la correcta. Empiezas a darle vueltas a la cabeza… Preferirías no tener que decidir tú, evitar las responsabilidades del posible fracaso; pero tendrás que “mojarte” si quieres mantener la confianza que Jamal tiene en ti. Y más te vale, ahora que has comprobado que es bueno en su oficio. Un plan empieza a fraguarse en tu mente…
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